3D Timeline: Reverse Engineering of a Part-based Provenance from Consecutive 3D Models
图1 :从共有760万个多边形中的真实建模序列的9个关键帧(顶部)中提取并折叠的编辑时间线(底部),。 §5中列出了所检测到的操作的图例,完整的时间表在补充材料中。 摘要 我们提出了一种新颖的工具,用于根据时间轴抽象(abstraction)对来自连续3D文件的建模历史进行逆向工程。 尽管时间轴接口通常用于动画的3D建模包中,但之前从未在几何体操纵中使用过。 与以前需要使用编辑软件的可视化方法不同,我们的方法不依赖预先记录的编辑指令。 而是将每个独立的3D文件视为构造流程的关键帧,从该关键帧中对编辑源进行反向工程。 我们根据不同专业艺术家在各种建模工具中创建的六个复杂3D序列对该工具进行评估,并得出结论,该工具提供了可视化和理解编辑历史的有用方法。 一项比较用户研究表明,该工具非常适合于此目的。 1.介绍 随着3D几何处理工具的可访问性越来越高,它们在从游戏到3D打印的应用程序中的使用正在激增。因此,越来越需要检查和组织大型模型集合。这些可能来自需要根据类型或形状分类的相似模型的档案。但是,我们发现了一个补充问题。在编辑历史记录的时域中组织模型。由于许多工具不保存编辑历史记录,即使保存,也仅在最近的几个步骤中保存,因此出现了问题。无论如何,这些本地历史记录都可以手动删除,并且在导出为交换格式时也会丢失。尽管大多数工具都允许文件名自动增加和自动保存,但是对此类文件的管理却很少得到支持