对象图

UML各种图总结

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-13 04:40:03
UML各种图总结-精华 UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)

UML系列图--用例图

落爺英雄遲暮 提交于 2019-12-06 22:53:12
UML-Unified Model Language 统一建模语言 ,又称标准建模语言。是用来对 软件 密集系统进行可视化 建模 的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型:   功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。   对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括 类图 、对象图、包图。   动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。 UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图 :从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 静态图 :包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 行为图 :描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 交互图: 描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构 UML包括用例图、类图、构件图、部署图、顺序图、协作图、状态图、活动图 各个图简介: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。 类图描述类、接口

UML各种图总结-精华

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-06 11:31:38
UML各种图总结-精华 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization)

UML 对象图

懵懂的女人 提交于 2019-12-05 22:30:41
对象图的目的与类图类似。对象图中元素的具体形式来表示真实世界中的对象。 UML 对象图目的: 正向和逆向工程。 一个系统的对象间的关系 一个交互的静态视图。 了解对象的行为和他们的关系从实用的角度来看 UML 对象图用处: 使一个系统的原型。 逆向工程。 造型复杂的数据结构。 从实用的角度了解系统。 捕捉实例和链接。 详细描述瞬态图。 UML 对象图例子: 下面的图是一个对象图的一个例子。它代表了订单管理系统。 来源: https://www.cnblogs.com/feichangnice/p/11947724.html

UML【类图包图对象图】

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
一.类和类图 1.类是面向对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。 2.类图:用来描述系统的静态部分。 3.类图的关系 (1).关联 (3).多重性:关联角色的多重性是说明一个关联的实例中有多少个相互链接的对象。 两个类之间可以有多种关联;一个类可以和多个类关联。 (2).依赖:依赖是一种使用关系,他说明一个事物规格说明的变化可能影响到使用它的另一个事物。但反之未必。用虚线的箭头表示,箭头表示被依赖的一方。 (3).泛化:继承有父类和子类。 (4).实现:实现是类元之间的语义关系,在该关系中一个类元描述了另一个类元保证实现的契约。 4.类图的元素 类,接口,协作,关系 (一)类:包括名称,属性和操作。 类属性的语法为: [可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#” 类操作的语法为: [可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、包内公有(Package)“~” (二)接口:在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述

UML类图

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:52:01
UML:统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具 2.UMLͼ UML图分类: 用例图 静态结构图:类图,对象图,包图,组件图,部署图 动态行为图:交互图,状态图,活动图 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的 用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系 类之间的关系:依赖,泛化(继承),实现,关联,聚合与组合 待续......

软件工程自学笔记

独自空忆成欢 提交于 2019-12-01 10:18:33
软件工程自学 emmm我们专业不学习软件工程,自学一点,权当休闲。 1.概述 应对不断变化的需求 开发占比比测试和维护小得多。 1.2 软件开发的三个阶段 私人化的软件环境中,软件的水平与个人的关系很大。 专家系统:提供专业知识与服务 网格计算:云计算 软件开发的初期,一定要先花时间把需求搞清楚 可读性、可理解性越好,可维护性越好 软件开发追求一致性和标准性 技术先进,需求不清楚是中国的现状。没有技术解决不了的,但是主要问题是把需求提清楚 好的需求本身就是一种资源 维护对一个公司的信誉很重要,要考虑到开发公司的流动性 维护费:技术支持(电话、邮件)、上门解决,这是一个长期的盈利(对客户就是花费) 软件的维护是一件很困难的问题。 软件!=程序,软件是由一个完整的配置组成的,还包括文档和数据。 在软件开发的不同阶段进行修改,需要付出的代价是很不相同的。 一旦发生错误应该马上修改 开发费与维护费是两回事。签合同的时候要说好 1.3 软件工程概述 好的项目管理要尽量准时。 一种策略:快速迭代、抢占市场、尽早上架 开发目的的折中、最优化 易于维护的软件,可靠性一般也比较高 可靠性和性能是互斥的,一个是求稳,一个是性能导向的 软件工程的原则: 例如类,就是对一组有共同特性的对象的抽象 局部化:资源的声明、使用和释放应该放在同一个模块中并且应该尽量靠近 一致性:要培训员工使用公司统一的命名

【UML】UML的九种建模图总结

烂漫一生 提交于 2019-11-30 19:24:57
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及在软工文档的各个阶段都需要什么UML图。文档中图的出现往往就会减少冗余的文字,所以图是软件工程文档中必不可少的核心内容,UML图就像是软件工程师的“建筑蓝图”,是我们“入行”的必不可少的一课。 一、基本概念 如上图所示,我按照4+1视图用例视图,设计视图,进程视图,实现视图,拓扑视图 将⑨种图分开。还可以分为静态图和动态图两类。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。 1、用例图(UseCase Diagrams): 用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。 2、类图(Class Diagrams): 用户根据用例图,通过抽象得到类,包括类的内部结构和类之间的关系,是一种静态结构图。 3、对象图(Object Diagrams): 对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上包含的对象以及各个对象之间的关系。描述的是交互的静态部分。 4、状态图(Statechart Diagrams): 是一种由状态、变迁

UML各种图识别

家住魔仙堡 提交于 2019-11-30 05:46:31
UML有哪些图: 2、如何识别: 1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。 2、类图(Class Diagrams):重点看图里有没有泛化、聚合的符号      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖 3、对象图(Object Diagrams):      描述的是参与 交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态 。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。 4、状态图(Statechart Diagrams):      是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。 5、活动图(Activity Diagrams):      是状态图的一种特殊情况,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图