dsp广告

RTB实时竞价广告是未来趋势

余生颓废 提交于 2020-03-03 15:03:42
原文:http://www.inboundjournals.com/rtb-real-time-bidding-the-future-of-online-advertising/ [资讯图表] RTB实时竞价广告是未来趋势 RTB (Real Time Bidding) 实时竞价,已经成为网路广告产业最新的代名词,它是网路广告圈不断发展下的必然产物,目前盛行于欧美国家,最近引进亚洲。 究竟什么是RTB? 本资讯图表将作系统的说明。 阶段一 网路上一开始便存在两种角色:广告主与媒体(例如网站)。 广告主可以直接跟网站买Banner,或者透过代理商买Banner。 由于这个模式很有赚头,大家纷纷投入,开始出现非常多的分众网站。 广告购买也开始越来越复杂,广告主面对庞杂的分众网站时就会一团乱。 阶段二 因应需求,AD Network (联播网)出现,先把个大型网站搜集、分类之后,再把这些网站的广告版位卖给广告主,广告主只要投钱,其余就由联播网负责打理(一站式服务)。 但这种模式又出现几种​​问题,让广告效率变低…… 因为联播网并没有真的串连所有网站,有些单独的网站仍须客户自己去下广告。 虽然广告主可以选择分众网站,却无法精确选择让「谁」看到,也无从验证。 如果有一个男生误点女性网站的广告也被计算进去,实际上是一个无效曝光。 这种计费方式粗糙,如果广告在三个不同的网站被同一个人看到

关于移动DSP

笑着哭i 提交于 2020-01-27 07:57:55
提 纲 1、 移动DSP与传统营销有什么不同? 2、为什么移动DSP是大势所趋? 3、哪些因素决定移动DSP的精准与否? 4、如何辨别移动DSP的真伪优劣? 5、不同行业的广告主如何用好移动DSP? 6、怎么用移动DSP获得最优ROI? 7、什么样的广告主适合选择PMP? 8、移动DSP 2.0为什么是移动程序化场景营销? 1 移动DSP与传统营销有什么不同? 移动DSP与传统营销都是广告主进行品牌宣传的手段,不同在于: 就广告投放的 本质 而言,移动DSP实现的是媒体背后的人群购买,而传统营销则是对媒体版面的购买; 就广告投放的 流程 来说,移动DSP大多采用实时竞价的方式进行广告的实时投放,广告主可根据投放效果及时调整、优化投放策略,而传统营销则需要提前与媒体谈判购买固定的版面,投放期间也无法实时调整或优化; 就广告投放的 效果 而言,移动DSP全程数据化、公开化、透明化,曝光、点击、下载、购买等均有数据可查,而传统营销只能通过媒体属性来估算曝光量和覆盖面。 2 为什么移动DSP是大势所趋? 首先,传统购买媒体版位、模糊估算广告效果的投放方式被认为“一半的广告费被浪费,还不知道浪费在哪里”,以大数据和技术为基础的移动DSP很好的解决了这一问题; 其次,全球智能手机用户数量将在今年超过20亿,中国网民达6.68亿,9成用户使用手机上网。

《计算广告》学习笔记(三)

本小妞迷上赌 提交于 2020-01-17 12:22:40
《计算广告》学习笔记(三) 第六章:程序化交易广告 6.1实时竞价 6.2其他程序化交易方式 6.2.1优选(preferred deals) 6.2.2私有市场(private marketplace) 6.2.3程序化直投(programmatic direct) 6.2.4广告交易方式谱系 6.3广告交易平台 6.4需求方平台 6.4.1需求方平台产品策略 6.4.2出价策略 6.4.3重定向 6.4.4新客推荐 6.5供给方平台 6.5.1供给方平台产品策略 6.5.2Header Bidding 第六章:程序化交易广告 市场的发展方向是向需求方开放,即提供广告主自主选择流量和每次展示单独出价的功能,这些功能要求询价、出价、竞价在展示时进行,这就产生了以实时竞价(RTB)为核心的程序化交易市场。 广告交易平台(ADX)即为使用RTB方式的竞价平台,其采买方为DSP。在这里,需求方可以定制自己的用户划分(根据第一方数据),这就要求DSP有点击率、点击价值估计等功能。同时媒体可以动态划分自己的流量选择不同的方式变现,从而实现利益最大化,这就是SSP的功能。 6.1实时竞价 在完成某些任务时(对流失用户和潜在用户推广),需要利用广告主自有的数据,这个叫做定制化用户标签。在传统广告网络中,通过在广告主网站设置代码或由广告主上传用户ID的方式来解决。这种方式的问题是: (1

美团DSP

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-10 18:04:14
https://blog.csdn.net/LW_GHY/article/details/71455535 ADX出价调整, 预估ctr抽样后调整还原 2. 动态调整报价 在DSP的报价环节,点击率预估模型会对每一个流量预估出一个CTR,为了适应adx市场的需要,会加上指数和系数项进行调整。但是通过这种报价方式获取的流量,由于外部竞争环境的变化,流量天然在不同时段的差异,经常会出现CPC不稳定。该报价的系数对于所有的媒体都是一致的,而一般的优质媒体都是有底价的,且不同媒体的底价不一致,造成该报价方式无法适用所有的媒体,出现部分优质媒体无法获取足够的流量。 我们的目标是在CPC一定的情况下,在优质媒体、优质时段尽可能多的获取流量,这里我们需要根据实时的反馈和期望稳定的CPC来动态调整线上的报价[10]。从而在竞价环境、时段、媒体变化时,CPC保持稳定,进一步保证我们的收益最大化(同样的营销费用,获取的流量最多)。 4. 负样本采样 由于广告点击的正负样本分布极其不均,站外广告的点击率普遍较低,绝大多数样本是负样本,为了保证模型对正样本的召回,需要对负样本按照一定比例抽样。 5. 真实CTR校准 由于负样本抽样后,会造成点击率偏高的假象,需要将预测值还原成真实的值。调整的公式如下: q: 调整后的实际点击率。 p: 负样本抽样下预估的点击率。 w: 负样本抽样的比例。 来源:

海思 Hi3519A 和 Hi3559A DSP开发 xtensa xplorer

試著忘記壹切 提交于 2019-12-05 23:08:39
海思新出的HI3559A和Hi3519A自带了DSP,对于我们这种做图形图像处理及加速的太有用了。拿到开发板后,才发现海思只提供了一个膨胀和腐蚀的例子。更坑的是,居然没有源代码,关键算法被封装成库了。 经过几番折腾,在某宝上买到了廉价的xtensa xplorer开发工具(官方的太贵了,哈哈),终于把海思的DSP用了起来。使用步骤简单描述一下吧: 1. 首先得有xplorer的编译工具,这个工具不是免费的,要有license才能用,包括开发和性能调优。 2. 买一个海思的开发板,一般某宝上的几千块的就行,不过只能接一个摄像头。例子中我是使用了自己做的开发板,直接接入了4路3G-SDI摄像头做输入源了,开发板我就不多说了,免得被误解是打广告的 。 3. 使用海思自带的svp/dsp例子,在里面加入一个自己的算法(反正就是依葫芦画瓢,理解一下dsp的调度),难点主要是算法的优化,海思SDK给的膨胀和腐蚀两个例子都是没有源码的,这个比较坑。我也是自己用xplorer工具一点一点的理解加优化,实现了一个边沿检测算法(sobel和candy两种算法都实现了)。代码这种东西,这里我就不分享了哈。 4. 运行并显示画面,vio和dsp两个程序是相互独立的,所以我单独开dsp程序就能看到处理后效果,不开的话就是处理前原始画面。 效果图如下: 4.1. 使用dsp前画面: 4.2.

undefined reference with shared library using cmake

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 02:35:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I have looked a lot of placed to find this answer, but I have not been able to find anything that pertains to my situation. It seems so easy, which is why this is so frustrating. I am building a project with CMAKE. I am generating two shared libraries. One includes the other. I am also generating an executable. The executable is linking to the shared library that encapsulates the other one. Here is the relevant portion of the code: ################################################################################ # Make the shared libraries ##

DMP项目

*爱你&永不变心* 提交于 2019-11-28 08:12:13
DMP说明: DMP(Data Management Platform)数据管理平台,是把分散的多方数据进行整合纳入统一的技术平台,并对这些数据进行标准化和细分,让用户可以把这些细分结果推向现有的互动营销环境里的平台。 1.项目背景 互联网广告(本项目针对手机,OTT,PC)的崛起得益于信息技术的发展和普及,智能的终端设备迅猛的发展。 互联网广告的优势: 1)受众多 10亿+网民 2)可以跟踪用户的行为,进而可以做精准营销 2.dsp流程 如果用户是第一次进来,在DMP中没有信息,有默认的广告投放公司,比如可口可乐会去投(追求曝光率) DSP主要是有两个属性,1就是广告,2就是DMP系统,里面有我们用户的信息(比如关注的物品的权重) 3.项目开发部分 项目开展之前进行一下操作,成为项目准备阶段 1)需求分析 这里简单的说几句,因为涉及到公司机密和技术要点,不便于详细说明,望理解。 dmp项目就是用来支撑精准广告投放的,主要是用用户画像,根据埋点采集的数据,进行ETL处理,然后进行数据分析,抽象出来一些标签,再根据用户行为数据,从不同维度数据的权重,给用户打上标签,实现广告精准投放。 2)技术架构 详细的请看下图: 3)技术选型 CDH5.16.1(hadoop2.6.x,hbase等) Spark2.3(sparksql,sparkstreaming) Java1.8 Scala2

爱奇艺广告技术沙龙---广告召回

跟風遠走 提交于 2019-11-26 21:12:50
爱奇艺技术沙龙——广告算法与架构设计-爱奇艺直播-爱奇艺 一、AI在视频广告中的应用: 1、广告的目的: 在一定周期,让尽可能多的人产生消费。 长周期:品牌广告(比如阿迪、nike等品牌),短周期:效果广告(比如平时打开网页出现在眼帘的广告)。 消费行为:购买、激活、安装、下载、点击。 2、如何传达消费价值: 匹配需求: 用户行为(搜索、浏览、点击等)、统计特征(性别、年龄、地区等)   能够将用户想要看的广告适时地推到面前,让广告主的广告得到合理的投放。 展示价值: 场景(点位)+效果(索引)    场景化投放:如用户台风天在大街上伞被吹走(这种场景),如果当场有个广告关于能够抵抗12级台风的伞,是很合适的。 3、AI(视频理解方面)的主要工作: 生成/推荐点位:场景 辅助创作素材:效果 4、点位  (1)场景化示意   创可贴:广告内容和视频内容十分贴切,比如图一中吃饭场景付费是采用支付宝,则视频中会出现支付宝支付界面的广告。   前情提要:图二可以看到人物下方会有饮料的广告,这广告可能和前情提要有相关的,比如这里哭得稀里哗啦的要来点饮料解渴。   video in:视频中后期加入广告,在视频中剪辑进入一个雪碧广告等。  (2)视频广告如何实现场景化   商业价值点=有消费需求的点位【找到这些点位,然后打上标签】   聚餐--想喝饮料、地铁---听点音乐、海滩----希望防晒