U3D 动画
Animator 属性 layerCount 如何控制动画状态流转 transition 条件之间的与或关系添加,添加多个transition就是条件的或关系 条件的或关系 条件的与关系 Set/Get Bool/Float Layer 动画可以分层Layer,每层可以设置权重,层之间的关系可以选择addictive、override GetLayerIndex layer_index [0,-] Set/GetLayerWeight 如何使用IK 目标枚举类 AvatarIKGoal LeftFoot The left foot. RightFoot The right foot. LeftHand The left hand. RightHand The right hand. 使用setweight设置哪个部位去够 使用setposition设置IK的目的点 animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, 1); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); 何处使用混合树 需要将动作混合的情况下,run,run