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U3D 动画

丶灬走出姿态 提交于 2019-11-26 04:19:28
Animator 属性 layerCount 如何控制动画状态流转 transition 条件之间的与或关系添加,添加多个transition就是条件的或关系 条件的或关系 条件的与关系 Set/Get Bool/Float Layer 动画可以分层Layer,每层可以设置权重,层之间的关系可以选择addictive、override GetLayerIndex layer_index [0,-] Set/GetLayerWeight 如何使用IK 目标枚举类 AvatarIKGoal LeftFoot The left foot. RightFoot The right foot. LeftHand The left hand. RightHand The right hand. 使用setweight设置哪个部位去够 使用setposition设置IK的目的点 animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, 1); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); 何处使用混合树 需要将动作混合的情况下,run,run

vue动画

寵の児 提交于 2019-11-25 21:53:41
vue动画 1.使用过度类名 实现过度动画 <!DOCTYPE html> < html lang = " en " > < head > < meta charset = " UTF-8 " > < meta name = " viewport " content = " width=device-width, initial-scale=1.0 " > < meta http-equiv = " X-UA-Compatible " content = " ie=edge " > < title > Document </ title > < script src = " js/vue.js " > </ script > < style > /* 自定义两组样式 来控制transaction内部元素实现动画/ */ /* v-enrer 是进入动画之前 元素的起始状态 此时还没有进入/ v-lrave-to 是动画离开之后 离开的终止状态 此时 动画已经结束 */ .v-enter, .v-leave-to { opacity : 0 ; transform : translateX ( 150px ) ; } .v-enter-active, .v-leave-active { transition : all 0.5s linear ; } /* v-前缀是区分动画属于谁