devil

Github是魔鬼?curl创始人:我喜欢就好!

被刻印的时光 ゝ 提交于 2021-02-06 10:28:57
Python实战社群 Java实战社群 长按识别下方二维码, 按需求添加 扫码关注添加客服 进Python社群▲ 扫码关注添加客服 进Java社群 ▲ 开源最前线(ID:OpenSourceTop) 猿妹编译 链接:https://daniel.haxx.se/blog/2021/01/28/what-if-github-is-the-devil/ 最近,有一些curl用户认为curl项目不应该使用Github,他们之所以反对Github托管的原因主要有以下三点: Github是一个邪恶的私有平台 Github是由微软经营,微软这家公司不好 Github是美国人主导的,因此是邪恶 为什么选择Github? curl项目大约在11年前从Sourceforge切换到Github,curl项目创始人表示:我们之所以选择Github,不仅仅是因为它提供了众多实用功能,而且在托管和管理源代码方面也提供了快速且稳定的服务。Github也是数百万开发人开发者的首选,在Github上,我们减少了很多项目贡献过程中的摩擦,并最大限度提高了其他人的加入和贡献,从这点上来说,利远大于弊。 自托管不好么? 通过自托管服务提供和Github几乎相同的运行时间和响应时间是一个很大的挑战,并且需要花费很大的时间精力来开展这项工作,我们何不把这部分时间用项目的开发和维护上呢?作为一个小型的独立开源项目

.dewar .eking勒索病毒为Phobos家族新版勒索病毒,该如何删除?

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-10-08 05:32:43
本文章就以.dewar后缀为例讲解,.eking类似。 .dewar后缀勒索病毒为Phobos系列新版勒索病毒,这个系列的创造者经验丰富,网络上没有任何相关信息。勒索病毒会加密您计算机计算机上的文件,并要求勒索赎_金以据称还原它们。 勒索病毒Phobos系列后缀很多种类,整理排列如下 .1500dollars .actin .Acton .actor .Acuff .Acuna .acute .adage .Adair .Adame .banhu .banjo .Banks .Banta .Barak .bbc .blend .BORISHORSE .bqux .Caleb .Cales .Caley .calix .Calle .Calum .Calvo .CAPITAL .com .DDoS .deal .deuce .Dever .devil .Devoe .Devon .Devos .dewar(本文主题) .eight .eject .eking .Elbie .elbow .elder .Frendi .help .KARLOS .karma .mamba .phobos .phoenix .PLUT .ROGER .WALLET .zax 病毒传播 .dewar病毒传播给受害者,会通过发送电子邮件副本和托管网络钓鱼站点来散播,这些站点在冒充公司和服务登录页面

.ROGER勒索病毒清除修复方法

跟風遠走 提交于 2020-08-14 18:23:49
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新出.dewar .eking勒索病毒为Phobos家族新版勒索病毒怎么清除修复?

感情迁移 提交于 2020-08-14 13:41:50
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.ROGER勒索病毒又叫Phobos勒索病毒(该如何清除病毒)

不羁的心 提交于 2020-08-10 17:18:36
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端口

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-05-09 20:51:21
简介 在网络技术中,端口(Port)包括逻辑端口和物理端口两种类型。 物理端口指的是物理存在的端口,如ADSL Modem、集线器、交换机、路由器上用 于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。 逻辑端口是指逻辑意义上用于区分服务的端口,如TCP/IP协议中的服务端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等。由于物理端口和逻辑端口数量较多,为了对端口进行区分,将每个端口进行了编号,这就是端口号。 名词解释 那么TCP/IP协议中的端口指的是什么呢?如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口 可以有65536个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0 到65535。 端口分类 1、知名端口(Well-Known Ports)。知名端口即众所周知的端口号,范围从0到1023,这些端口号一般固定分配给一些服务。比如21端口分配给FTP(文件传输协议)服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务,135端口分配给RPC(远程过程调用)服务等等。 网络服务是可以使用其他端口号的,如果不是默认的端口号则应该在 地址栏上指定端口号,方法是在地址后面加上冒号“:”(半角),再加上端口 号。比如使用“8080

Python自动化开发S14 Day1

半城伤御伤魂 提交于 2020-04-29 02:59:16
一、环境准备 1、下载Python 3.6.8 下载地址:https://www.python.org/ftp/python/3.6.8/python-3.6.8-amd64.exe 2、安装Python(仅对重点步骤说明,未提到的部分Next即可。) PS:动画安装过程参考 3、开发工具PyCharm a) 软件下载 https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-professional-2018.3.5.exe b) 安装软件(仅对重点步骤说明,未提到的部分Next即可。) c) 中文汉化 - 汉化包http://dlsw.91donkey.com/software/source/pycharm/pycharm2018-hhb.zip - 进入C:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2018.3.5\lib目录 - 用7zip或WinRAR工具打开resources_en.jar文件 - 进入messages目录 - 将汉化文件覆盖原文件 - 将resources_en.jar文件名改为resources_cn.jar d) 注册 - 修改hosts文件绑定域名C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 0.0.0.0 account.jetbrains

DevIL library files and dependencies

早过忘川 提交于 2020-02-24 07:52:27
问题 Okay, here's the thing. I have all the IL files I need, namely DevIL.dll DevIL.lib ILU.dll ILU.lib ILUT.dll ILUT.lib config.h config.h.in devil_cpp_wrapper.h devil_internal_exports.h il.h ilu.h ilu_region.h ilut.h ilut_config.h My project directory looks like this, let's say my project's name is "Project1" |-Debug---Project1.pdb | | |---Debug---[loads of files] | | | |---Glut---[OpenGL files] | | | |---IL---[all the files mentioned above] |-Project1---| | |---image.bmp Project Folder---| | |

DevIL library files and dependencies

妖精的绣舞 提交于 2020-02-24 07:50:48
问题 Okay, here's the thing. I have all the IL files I need, namely DevIL.dll DevIL.lib ILU.dll ILU.lib ILUT.dll ILUT.lib config.h config.h.in devil_cpp_wrapper.h devil_internal_exports.h il.h ilu.h ilu_region.h ilut.h ilut_config.h My project directory looks like this, let's say my project's name is "Project1" |-Debug---Project1.pdb | | |---Debug---[loads of files] | | | |---Glut---[OpenGL files] | | | |---IL---[all the files mentioned above] |-Project1---| | |---image.bmp Project Folder---| | |

loading textures in C++ OpenGL using DevIL

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-01-15 12:25:28
问题 Using C++, I'm trying to load a texture into OpenGL using DevIL. After scrounging around for different code segments, I have a bit of code done (shown below), but it doesn't seem to work completely. Loading a texture (Part of a Texture2D class): void Texture2D::LoadTexture(const char *file_name) { unsigned int image_ID; ilInit(); iluInit(); ilutInit(); ilutRenderer(ILUT_OPENGL); image_ID = ilutGLLoadImage((char*)file_name); sheet.texture_ID = image_ID; sheet.width = ilGetInteger(IL_IMAGE