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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)

天大地大妈咪最大 提交于 2019-12-07 10:23:44
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用 NGUI 创建的 Camera 参数为 Simple 2D 的 UI ,会在游戏的场景中生成 1 个名为 UI Root(2D) 的游戏对象,且此对象下还包含了 3 个其它对象: Camera 、 Anchor 和 Panel ,如图 1-4 所示。本小节会分别介绍这 4 个游戏对象 本文选自 NGUI从入门到实战 。 图 1-4 在 Hierarchy 视图里查看新创建的 UI 游戏对象 1.4.1 UI Root(2D) 此游戏对象将负责控制 UI 控件的大小。在 Hierarchy 视图里选中 UI Root(2D) 对象,然后在 Inspector 视图里查看此游戏对象上的组件,如图 1-5 所示。 图 1-5 在 Inspector 视图里查看 UI Root(2D) 对象的各组件 Transform 组件在 Unity 的游戏对象上很常见,或者说所有的游戏对象上都有此组件,很平常就不做介绍了。而 UIRoot(Script) 组件是此游戏对象所特有的,其属性和介绍如下 本文选自 NGUI从入门到实战 : q Scaling Style :可以用于修改 UI 控件的缩放样式。 提示:此属性下有 3 个可选的参数: PixelPerfect 、 FixedSize 和