coocs2dx-v3

Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用

佐手、 提交于 2019-12-01 13:59:06
Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用 一、网格特效的使用原理 基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。 二、网格特效的基本用法 在cocos2d-x中,v3的版本新引入了一个类NodeGrid,专门用来包装网格的特效,示例如下: //获取屏幕尺寸 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //加载精灵 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+origin.x, visibleSize.height/2+origin.y)); //创建网格特效包装类 NodeGrid * nodeg = NodeGrid::create(); nodeg->setPosition(Vec2::ZERO); //添加播放特效的精灵 nodeg->addChild(sprite); this->addChild(nodeg); //参数的含义 分别是