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校园火灾项目结合Focus

别来无恙 提交于 2020-04-08 22:07:33
---恢复内容开始--- 1.导入场景: 2.开始 的时候 欢饮界面:直接定位到所在场景 的位置ctrl+shift+f 3.托人UICanvas 4.欢饮界面是17 5.UI的交互是世界坐标,加入BOxCollider 6.手柄功能: 6.创建一个Teleport交互 的功能:负责传送挂手柄身上 7.创建一个管理类。调用所有的脚本,GameMain 8.在所有的UI里创建一个管理UId的UIMain的脚本 9.先显示UI,所以先在UI里写代码: 9.1拿到GameMain脚本 9.2定义一个数组,拿到场景中所有 的Panels: 给数组一个数量,也即是面板上有多少个就是多少 9.3在OnEnable()里 9.3.//找到GameMain脚本 //数组实例化 //把所有Panel存入数组,用for循环 //让所有面板关闭 10.一个新方法把需要用到的面板显示出来 //想显示那个面板,也就是几号面板 //想应酬的面板 想显示谁 关闭谁 点到一个按钮的时候 要做什么 在GameMain添加一个方法 在UImain里添加一个方法 要想知道是那个按钮,用切割开 找到最后一位: 找到的是要用的button8的脚本,把 到教室后 模型场景只要一个了 获取两个模型: 到教室的时做 的操作: 添加一个ID控制人物到达某一个位置: 专门写一个传送的方法,根据ID 找到所有可以移动的点