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cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理

北战南征 提交于 2019-12-19 17:11:58
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> cocos2dx 官网更新了2.2以后,除修复了一些2.1.4部分bug后,还增加了对winphone 8 的支持,引擎开发的工作人员真的很给力,我打心底支持他们这样的精神 更新2.2 一大改变就是以偶创建工程都是通过python文件来进行,不用模板 了,这样和开始,我个人很不习惯,渐渐的就觉得这样其实很好,因为这样所有的平台,用python文件创建工程后,就可以在不同的 :平台直接打开 如图 创建工程文件:E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\ create_project.py 2. 创建后的工程如下,可以选择不同平台打开 但是这样以后每次创建项目都需要执行 E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\ create_project.py,并按下面格式进行 这里弄了一个bat脚本进行了处理,以后就直接输入项目就ok了 脚本代码如下 : @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError create