产品概念

Java设计模式 工厂模式概念解析

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-03-29 17:22:32
定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,而不必事先知道每次要实例化哪一个类。 三种形态: 简单工厂模式:又称静态工厂方法 工厂方法模式:又称多态性工厂模式或虚拟构造子模式 抽象工厂模式:又称工具箱模式 简单工厂模式:专门定义一个类来负责其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或接口。 适用场景: 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象比较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂; 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数; 优点: 工厂类含有必要的逻辑判断,可以决定什么时候创建哪一个产品实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品:简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象; 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量; 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程序上提高了系统的灵活性。 缺点: 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响; 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度

Oracle EBS 基础概念:应用产品

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-01-16 19:25:18
通过注册自定义的功能、表单、报表和程序,可避免其在升级期间丢失。 Application:用户友好的名称,该名称将出现在用户看到的列表中 Short Name: 用简称来标识表单、菜单、并发程序等 Basepath: 自定义表单、报表和程序文件的基本路径 Navigation: SYSADMIN -> Application -> Register 来源: CSDN 作者: Acenol 链接: https://blog.csdn.net/weixin_42683386/article/details/103991435

生产者与消费者实现原理

浪子不回头ぞ 提交于 2020-01-13 21:50:42
多线程的开发中有一个最经典的操作案例, 就是生产者-消费者,生产者不断生产产品, 消费者不断取走产品。 一,多线程的关键点回顾 1.1 什么是进程? 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次 执行过程,它是一个动态的概念。 进程是一个具有一定独立功能的程序,一个实体,每一个进程都有它自己的地址空间。 1.2 进程的状态 运行中的进程具有以下三种基本状态: 就绪状态(Ready) 运行状态(Running) 阻塞状态(Blocked) 1.3 线程实现的方式 实现方式1:继承Thread类 class MyThread extends Thread { public void run ( ) { //逻辑处理 } } MyThread mt = new MyThread ( ) ; mt . start ( ) ; 实现方式2:实现Runnable接口 class MyRunnable implements Runnable { public void run ( ) { //逻辑处理 } } MyRunnable mr = new MyRunnable ( ) ; Thread t = new Thread ( mr ) ; t . start ( ) ; 1.4 线程的状态 New(初始化状态) Runnable(可运行

结网读书笔记

北战南征 提交于 2019-12-29 18:59:38
一、职责: (1)战略性工作:为产品建立长期的战略布局;发现新的产品机会;为产品的演变、增强和引进提供建议。 (2)阶段性工作:参与新产品的开发;参与年度商业计划的制定;利用公司内部、外部资源开展营销活动;预测竞争对手的行动并制定应对方案;更新产品并进行相应的用户教育;降低成本;重新规划产品线 (3)日常性工作:收集分析竞争情报;协调开发、运营、客服、销售等资源以保证产品正常运作;执行商业计划。 权重在20%/30%/50%左右。 作为一个产品初学者,我最想要率先掌握的并不是”做可以改变世界的产品”的思维,而是要先能够做好产品相关工作,包括日常工作、团队协调和收集情报、需求等。我认为在“创造”好产品前,首先要是个能做实事的人。做产品的人,要时刻注意: 创造用户价值是第一要务。 机遇只青睐在能力上做好准备的人。 二、“不要重新发明轮子” 看了许多关于这句话的评论。有人认为,国内的企业就是这样不断模仿,虽然壮大了却没有自己的竞争力,总是在模仿,虽然能快速获取用户,还是落了下乘,无法走远。 王坚在书中也说得很明白: 要么第一个发明轮子,要么找到想要的轮子直接用就行。 在我看来,如果我们能够做第一个闯入新领域的尝鲜者,那自然再好不过。如果不行就琢磨成功者案例。对于他人发明的专利、商业秘密、私有资源,我们不能打主意。但是对于一些已经开放出的概念和设计思路等公共资源,若能充分利用起来

23种设计模式概念

房东的猫 提交于 2019-12-10 22:31:03
23种设计模式概念 创建型模式 1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 抽象工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品. 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、FACTORY METHOD

软件工程和产品中的一些概念

故事扮演 提交于 2019-11-27 17:56:09
灰度发布 按照一定 策略 选取部分用户,让他们先行体验新版本的应用,通过收集这部分用户的反馈(如:微博、微信公众号留言或者产品数据 指标统计 、用户行为的 数据埋点 )以及对新版本功能、性能、稳定性等指标进行 评论 ,进而决定继续放大新版本投放范围直至全量升级或回滚至老版本。 好处: 根据反馈结果,做到查漏补缺; 快速验证产品的idea。 类型: web页面灰度:按照ip或者用户id切流,具有随机性,可以控制比例 服务端灰度:可以做逻辑切换开关,按照义务相关属性逐渐切流 客户端灰度:一般按照用户逐渐推送包,主要是PC端(WIN,MAC)、移动端(安卓,OS)内部大规模内测 来源: https://www.cnblogs.com/lcmichelle/p/11371415.html

产品概念

家住魔仙堡 提交于 2019-11-27 05:04:00
产品概念: 主体是产品。品牌产品在推出新产品的时候,往往为新产品设计一种概念,用以彰显产品的优势。 是企业想要注入顾客脑中关于产品的一种主观意念,就是用消费者的语言来描述你的产品,即如何向老百姓简单明白地介绍产品。 一般用文字来表达或用图片来描述产品概念。 通常一个完整的产品概念由四部分组成: ① 消费者洞察:从消费者的角度提出其内心所关注的有关问题; ② 利益承诺: 说明产品能为消费者提供哪些好处; ③ 支持点: 解释产品的哪些特点是怎样解决消费者洞察中所提出的问题的; ④ 总结: 用概括的语言(最好是一句话)将上述三点的精髓表达出来。 不仅通过产品本身,而且还通过在款式、品牌、包装、售后服务等各个方面创造差异来赢得竞争优势。 产品整体概念: 产品不仅包括有形的物质实体,而且也包括无形的服务。 具体地说,它由三个层次组成: 第一层次的产品是核心产品,是指产品能给顾客提供的基本效用,也就是传统意义上的产品; 第二层次的产品是形式产品,是核心产品所展示的外部特征,主要包括款式、质量、品牌、包装等; 第三层次的产品是延伸产品,是指顾客因购买产品所得到的全部附加服务与利益,如保证、咨询、送货、安装、维修等。 新产品概念: 新产品概念是企业从消费者的角度对产品构思进行的详尽描述。 即将新产品构思具体化,描述出产品的性能、具体用途、形状、优点、外形、价格、名称、提供给消费者的利益等,