场景的添加与展示

iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

老子叫甜甜 提交于 2019-11-29 23:09:51
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS 实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了 Mac (或者 Mac 虚拟机)上,在第 1.9.1 小节开始,设备就一直连接在 Mac (或者 Mac 虚拟机)上,并且此设备就是注册过的。打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称。它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图 1.102 所示。单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了。 图 1.102 设置设备 Sprite Kit的场景 玩家在移动设备或者是在电脑上进入一个游戏后,出现在屏幕上的内容被称为场景,如图 2.1 所示。在游戏中,场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个的场景就组成了一个游戏。本章将讲解如何实现场景的添加、显示、设置、切换以及场景的滚动等内容。 图 2.1 场景 Sprite Kit 添加场景 在一个游戏中,可能由一个或者多个场景组成,具体需要根据游戏的设计要求来决定。那么场景是如何进行添加的呢?这就是本节将要解决的问题。添加一个新的场景的具体步骤如下: ( 1 ) 单击 Xcode ,弹出 Welcome to Xcode 对话框。选择 Create a new Xcode project 选项,弹出 Choose a template for your new