c4d模型

C4D资源动捕下载

依然范特西╮ 提交于 2020-01-07 03:49:34
C4D中也是可以使用动作捕捉数据的,这篇文章就是介绍在哪里可以找到动作捕捉数据以及如何在C4D中使用,毕竟动作捕捉技术硬件不是谁都有的。 当然我为了找这个数据并没有费了很大的劲,因为这个同时也是GSG的一套C4D动作捕捉教学的系列第一集。原系列教程观看地址在https://www.youtube.com/playlist?list=PL_KyR3yGDJFsiuobZ4vx5LMC8uVq8QIw4 教程中给了三个网址下载,这里就只介绍一个,其他两个要么是付费要么比较难理解,而且付费的那个还不如这个好。 网址:https://www.mixamo.com/ 进入后直接在导航栏中选择Animations,就可以看到非常多的动作模型。 来源: https://www.cnblogs.com/tianxianye/p/12150683.html

写给自己看的C4D建模笔记

你。 提交于 2019-12-22 20:11:32
2019年12月22日 C4D建模笔记 第四课 法线原理于顶点法线编辑 1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响 2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线) 3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-”全选“’ctrl+a‘-“视窗”’Shift-v‘- 勾选-顶点法线(或者多边形法线) 多边形法线总是垂直于多边形(沿着Z轴(蓝色)与表面呈90度垂直)Z轴表示多边形的深度 4.法线的作用: 在 网格-移动工具 中 有沿法线 缩放 移动 选择 等功能 5.法线为何如此重要,因为法线会告诉这个多边形的面的是朝向哪个方向的, 6.法线有正反,正呈黄,反呈蓝 蓝色面在 “视窗模式”’Shift+v‘-查看-背面忽略勾选下 会消失, 当镜头由蓝面移动到黄面时, 黄面显现。 7.根据6知识点, 在渲染使,如果所要渲染的画面没有蓝面的话,可以勾选 背面忽略 这样计算机在渲染时,只会计算正面的信息,从而释放资源。 2.顶点法线(掌控着几何体材质的生杀大权) 8.顶点法线在默认情况下是隐藏的,因此并不起眼,软件使用者 唯一与顶点法线互动的方式是“平滑着色标签”(该标签可以更改法线的朝向) 9