bullet

C++:简易的空战游戏

孤街醉人 提交于 2020-08-12 08:59:21
1.游戏编写的基本思路: **0.建立x,y轴:**横向表示y轴,纵向表示x轴,零点在左上角。 定义飞机的位置为position_x, position_y,按下“WASD”分别使position_x, position_y的值增大或减小以实现飞机移动。 定义子弹的位置为bullet_x, bullet_y,定义敌机位置enemy_x, enemy_y,定义得分score,定义等级level,定义难度hard。 利用gotoxy函数防止屏幕闪烁,利用HideCursor()函数隐藏光标,使画面平静,防止闪烁。 (主函数中调用了5个函数) **1.startshow():**显示开始界面。其中包含了对游戏操作的说明。 **2.startup():**数据初始化。定义了游戏界面x轴为18,y轴为30,飞机的初始位置、子弹和敌机的位置、分数、等级、难度的初始化。 然后在while(分数>=0)中的循环里包含了以下3个函数。 * 3.show(): 显示画面。调用gotoxy(0,0),使光标移动到原点位置,以下重画清屏。输出飞机“ ”,输出子弹“o”,输出敌机“@”,并输出显示分数、等级等信息。 **4.updateWithoutInput():**与用户输入无关的更新。关于一些自动更新。当飞机的位置与敌机的位置重合时,分数减1,敌机纵坐标为0,横坐标在界面内随机出现

《隐秘的角落》弹幕分析,制作词云,看看观众们对该剧的评价如何

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-08-11 06:27:30
最近有部很火的悬疑推理剧:《隐秘的角落》,豆瓣评分9.0,周末闲来无事,在追剧的同时爬取了下该剧第一集的弹幕,我们通过对弹幕进行分析,制作词云,来看看观众们对该剧的评价如何。 整篇文章分为两部分:1.爬取爱奇艺中该剧第一集的弹幕 2.对爬取出来的弹幕做处理,并制作词云。 爬取爱奇艺弹幕 相比于其他视频网站来说,爱奇艺的弹幕难爬一些,为啥呢,因为你爬取出来的文件是乱码的(下边会贴图),需要自己再把该文件二进制编码之后才能用。具体步骤如下: 首先,打开浏览器,进入爱奇艺页面,点开该剧,弹幕打开,然后F12,浏览器下方或者右侧会弹出一些界面,选择Network,在我图上标注的框中输入“bullet”搜索弹幕相关的文件。 为啥输入这个搜索呢,因为这个单词的意思就是弹幕,程序员命名东西一般也是有规律的,还有大多视频网站的弹幕相关文件都是这个名字哈哈。如果你F12搜索之后无内容,那直接点击下浏览器刷新按钮即可。下图中箭头指的分别是Network、搜索框、弹幕文件名和弹幕内容(你可以看到,弹幕内容是乱七八糟的乱码)。还有说明一点,弹幕文件一集不止一个,爱奇艺5分钟加载一个弹幕文件(为啥5分钟,下边会解释)。 接下来,观察弹幕文件出现的规律以及弹幕文件地址中的规律,总结为以下: 弹幕文件链接规律为 https://cmts.iqiyi.com/bullet/tvid倒数4位的前两位

TheBrain 11新一代Markdown编辑器如何用?1分钟了解所有文本图标

筅森魡賤 提交于 2020-08-06 17:44:56
TheBrain是一款与众不同的思维导图软件,其所有信息通过一个又一个的节点进行联系,最终形成一个杂而不乱的网状结构。从头开始设计,让您捕获您的想法和信息在一个网络的联想,匹配您的思维方式。 如今,TheBrain 11已经上市有一段时间,在TheBrain 11中有一个新功能——新一代的Markdown编辑器。Markdown是一种越来越流行的基于文本的富文本格式,该格式可实现轻松的互操作性以及清晰易读的可编辑语法。本文将列举Markdown编辑器的使用参考,希望能够对你有所帮助。如果还没有体验的朋友不妨 点击下载 最新版试用。 Markdown以纯文本开头,并允许使用易于键入的标记来格式化文档。当您不编辑文档时,格式标点符号将被隐藏。TheBrain支持Markdown的以下子集: 纯文本 说明 /结果 A paragraph Another paragraph. 段落只是一行连续的文本,没有换行符,其他段落之间是两个换行符。 # Title 标题 # 在一行的开头 可以使用不同数量的 字符 来实现不同级别的标题 ## Heading 标题 比标题略小。 ### Sub-heading 副标题 比子标题小。 > A blockquote 开始一行 > 以获取 块引用 * Italic * emphasis 斜体 强调 ** Bold ** emphasis 加粗 强调

2D游戏开发——HTML5和JavaScript

为君一笑 提交于 2020-08-04 18:37:29
基于HTML5的游戏制作 本次实验为验证性作业,代码为老师所给。 拼图游戏 游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。此拼图可调节难度,增加或减少块数。 HTML代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>拼图游戏</title> <style> .picture{ border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="title"> <h2>拼图游戏</h2> </div> <div id="slider"> <form> <label>低</label> <input type="range" id="scale" value="4" min="3" max="5" step="1"> <label>高</label> </form> <br> </div> <div id="main" class="main"> <canvas id="puzzle" width="480px" height="480px"></canvas> </div> </body> <script src="js/sliding.js"></script> </html>

美国大学生找工作前必做的二十件事

送分小仙女□ 提交于 2020-07-27 22:35:15
1. Get out of the library. You can have a degree and a huge GPA and not be ready for the workplace. A student should plan that college is four years of experience rather than 120 credits," says William Coplin, professor at Syracuse University and author of the book, 10 Things Employers Want You to Learn in College." 第一,走出图书馆。 就算有了学位和很高的 GPA 你也不见得就为工作做好了准备。大学是四年人生经验,不是高学分。在美国的大学,课外活动常常和功课一样重要。 2. Start a business in your dorm room. It's cheap, Google and Yahoo are dying to buy your website, and it's better than washing dishes in the cafeteria. Note to those who play poker online until 4 a .m.:

How does bullet reflect of the wall

家住魔仙堡 提交于 2020-05-09 10:47:57
问题 I've been working on this project about tanks (based on game Tank Trouble) and I've made walls appear on the screen. How can I make that when projectiles/bullets collide with the wall they ricochet from it? In the future, I am planning on the bullet colliding with a player/enemy. Any help will be appreciated! Here is game code: class Game: def __init__(self): self.run = True self.screen_width = 1060 self.screen_height = 798 self.image = pygame.image.load("bin/sprites/background/background1

ThreadLocal线程并发时解决共享变量

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-05-06 22:40:56
一、ThreadLocal:“水能载舟亦能覆舟”用来形容最贴切不过。 1.1 他的初衷就是再线程并发时候解决变量共享的问题,但是由于过度设计,比如弱引用和哈希碰撞,导致理解难度大,使用成本高,反而成为故障高发点,容易引起内存泄漏,脏数据,供想对象更新等问题。 1.2 从 cs 真人游戏的示例代码入手,详细分析 ThreadLocal 源码。 游戏开始,每个人拥有一把枪【子弹数,杀敌数,命数】 将对象ThreadLocal设置为共享变量解决并发修改导致数据不准,统一设置初始值,每个线程对这个值得修改都是互相独立的 每个人都是一个线程 package com.wang.thread; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; /** * @author wyn-365 * @date 2020/5/6 10:59 */ public class CsGameByThreadLocal { private static final Integer BULLET_NUMBER = 1500; private static final Integer KILLED_ENEMIES = 0; private static final Integer LIFE_VALUE = 10; private static final Integer

论文阅读

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-05-04 04:38:35
本文是我在阅读推荐系统经典论文 Item-Based Collaborative Filtering Recommendation Algorithms 时候记录的笔记。 协同过滤算法 协同过滤算法(collaborative filtering algorithm, CF)基于当前用户先前的行为(评分、购买记录等),以及与该用户相似的用户的行为,来给当前用户推荐其可能喜欢的物品(item),或者预测该用户对某物品的喜欢程度。 问题设定是有一组用户 $\mathcal{U}=\left{u_{1}, u_{2}, \ldots, u_{m}\right}$ 和一组物品 $\mathcal{I}=\left{i_{1}, i_{2}, \ldots, i_{n}\right}$,每个用户 $u_i$ 有一组购买、评价过的物品 $I_{u i}$。 这里的用户和物品信息可以构成 user-item 矩阵,用户对物品的交互信息,构成矩阵中的值。矩阵可以是二值的(买过 0、未买过 1),也可以是多值或连续值(用户对物品的评分)。利用这个矩阵,可以用来预测用户对其未交互过的物品的评价值或喜欢的概率,进而可以基于此为用户产生一组推荐。 传统的协同过滤算法会从不同角度进行细分。根据是否需要保存 user-item 矩阵,可以分为 Memory-based CF 和 Model-based CF

线程池-Threadlocal

北城余情 提交于 2020-04-29 02:50:52
ThreadLoclc初衷是线程并发时,解决变量共享问题,但是由于过度设计,比如弱引用的和哈希碰撞,导致理解难度大、使用成本高,反而成为故障高发点,容易出现内存泄露,脏数据、贡献对象更新等问题。单从ThreadLoacl命名来看人们认为只要用它就对了,包治变量共享问题,然而并不是。一下以内存模型、弱引用,哈希算法为铺垫,然后从cs真人游戏的示例代码入手,详细分析Threadlocal源码。我们从中可以学习到全新的编程思维方式,并认识到问题的来源,也能够帮助我们谙熟此类设计之道,扬长避短。 引用类型 对象在堆上创建之后所持有的引用其实是一种变量类型,引用之间可以通过赋值构成一条引用链。从GC Roots 开始遍历,判断引用是否可达。引用的可达性是判断能否被垃圾回收的基本条件。JVM会据此自动管理内存分配与回收,不需要开发工程师干预。但是在某些场景下,即使引用可达,也希望根据语义的强弱进行有选择的回收,以保证系统的正常运行。根据引用类型语义的强弱来决定垃圾回收的阶段,我们可以把引用分为强引用,软引用,弱引用和虚引用四类。后三类引用,本质上可以让开发工程师通过代码的方式来决定对象的垃圾回收时机。我们先简要了解一下这个四类引用。 强引用,即Strong Reference , 最为常见,如Object object = new Object();这样的变量声明和定义就会产生该对象的强引用

4月更新!Excel .NET处理控件Aspose.Cells v20.4 上线!刷新枢轴性能提升

浪尽此生 提交于 2020-04-20 18:33:52
Aspose.Cells for .NET ( 点击下载 )是Excel电子表格编程API,可加快电子表格管理和处理任务,同时支持构建具有生成,修改,转换,呈现和打印电子表格功能的跨平台应用程序。 近日,.NET版Aspose.Cells for .NET迎来了2020年4月更新,支持多个单元作为范围的并集,添加用于更新PowerQueryFormulaItems的源字段的选项,支持ODS的数据栏,色标和图标集条件格式,修复诸多Bug,我们一起来看看吧! 新增与改善 key 概述 类别 CELLSNET-47276 XLSX转CSV,空白单元格所需的逗号也类似于MS Excel 新功能 CELLSNET-47054 支持多个单元作为范围的并集 新功能 CELLSNET-47091 用于更新PowerQueryFormulaItems的源字段的选项 新功能 CELLSNET-47273 为图表类别轴设置拉丁文本字体和亚洲文本字体 增强功能 CELLSNET-47217 支持ODS的数据栏,色标和图标集条件格式 增强功能 CELLSNET-47201 使用Aspose.Cells.GridDesktop打开受密码保护的文件 增强功能 CELLSNET-47254 支持在编辑栏中像MS-EXCEL一样输入新行 增强功能 CELLSNET-47224 提高刷新枢轴的性能。 性能