笔刷

ZBrush——纯小白入门篇(二)

倖福魔咒の 提交于 2020-02-28 04:30:36
ZBRUSH SKILLS zbrush中笔刷最为重要,学会运用笔刷就相当于学会了一半的软件!!! 1 一、学会使用ZB的基本笔刷 选择常用工具架的第一个笔刷图标就可以打开笔刷选择面板了 2 我们选择Standard标准笔刷, 这个笔刷是ZB默认的笔刷我们就用它来学习 使用ZB最好配合WACOM手绘板用鼠标是很难控制压力和轻重的,大家可以提前选购一块WACOM手绘板,根据自己经济实力选择任何一款都行,我们直接用笔在模型上画就可以凸出来如上图如示。 按住ALT键用手写笔画就可以凹下去 按住SHIFT键可以平滑,这三个操作就是最基本的笔刷操作了 3 进一步掌握更多笔刷操作还有一些笔刷操作在顶部工具架上 这时可以在视图中看到模型了, 1.Z强度用来控制笔刷的力度 2.绘制大小就是笔刷的大小也可以用S键或[ ]键控制笔刷大小 3.焦点衰减是控制笔刷的内圈大小 ZB的笔刷有个内圈和外圈,内圈和外圈之间是衰减区,说白了就是为了控制笔刷的软硬。 另外我们也可以通过鼠标右键打开快捷菜单,里面也有相同的选项和一些常用的功能在里面,便于我们能快速调节。 这个快捷菜单非常方便我们进行调节一些常用的笔刷属性的,另外还可以 cc使用快捷键U来直接调节笔刷强度。 来源: CSDN 作者: chenchen6668 链接: https://blog.csdn.net/chenchen6668/article

万门大学PPT技能速成班学习笔记

五迷三道 提交于 2020-02-06 17:05:44
课程链接:https://www.wanmen.org/courses/5d4d398c8ad701b4d644306b/lectures 第一讲 对ppt的理解 ppt做的好的人,一定是站在观众角度思考的人。 审美决定一切。多看。推荐:站酷、花瓣 初始化设置: 1)撤销次数:文件——选项——高级——编辑选项——最多可取消操作数:150 2)自动保存:文件——选项——保存——勾选自动保存,时间间隔10分钟 3)幻灯片大小:设计——幻灯片大小 第二讲 商务图表的应用和美化之道 文字 文字可以精准思路,使我们从规定好的角度去思考 泛滥的特效:拒绝艺术字、阴影、渐变 字体丢失:解决办法:1.字体嵌入ppt文件:文件——选项——保存——将字体嵌入文件 2.直接拷贝字体文件 字库不完整:选择大的字库,如汉仪字库、方正字库、造字工房 审美疲劳、搭配随意 字体如何搭配 字体分类:宋体、黑体、书法、手写、楷体、装饰、卡通、圆体 根据场合搭配字体 商务报告 场景气质:严谨、商务、简洁 使用目的:耐看、长时间阅读体验良好、中庸 黑体:微软雅黑、思源黑体、方正超粗黑体、方正兰亭黑、黑体、等线··· 广告宣传 场景气质:绚丽、高大上 使用目的:夺人眼球、富有趣味性、变形效果出众 装饰体:方正簇谭黑简体、迷你简汉真广标、造字工房力黑、造字工房文研、方正综艺简体 发布会 场景气质:高大上、优雅、高端 使用目的

darken ,mix, multiply 区别. blender画刷解释

醉酒当歌 提交于 2020-02-02 00:35:28
https://wenda.so.com/q/1367647826065847?src=140&q=%E6%AD%A3%E7%89%87%E5%8F%A0%E5%BA%95+++%E5%8F%98%E6%9A%97+%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB 顶点绘制, 权重绘制, 等等, 笔刷的类型解释: f add 笔刷颜色和画面颜色相加, f darekn 变暗,笔刷颜色和画面颜色 谁暗 最终颜色就是谁 fdraw 用 笔刷颜色覆盖画 f lighten 变亮,笔刷颜色和画面颜色 谁亮 最终颜色就是谁 f mix f 笔刷颜色和画面颜色 进行混合。不是相乘关系 而是平均关系 (大致是这样,蒙的,测试差不多,解释暂时合理) multiply 笔刷颜色和画面颜色 进行混合。 是相乘关系。 某些时候会和darken 类似,但是目的是混合两个图片。( 当特别亮的时候,二进制全都是111111,所以 1*0=0. 没反应,好像是变暗的感觉 ) photoshop中的变暗和正片叠底有什么区别? 31k97r0 12级分类: 图像处理 被浏览547次2013.05.03 检举 满意答案 猫咪拖鞋坏了 采纳率: 44%11级 2013.05.04 先搞清个问题, 基色 和 混合色 ,所有 图层 混合模式 是在基色的基础上,外加一层混合色,再用不同的运算法则得到新的 像素 的过程。

Unity运行时地形编辑器——RuntimeTerrainEditor

∥☆過路亽.° 提交于 2020-01-19 02:47:30
上一篇关于地形文章写完后(好像也有点遥远了),这个运行时地形编辑器也基本上满足自己需求了,抽空稍微整理了一下做成了一个独立的工具,unity2018.3及以上可用,一开始也是适配了2017的,后来由于自己已经完全不用2017了,就放弃了对2017的支持。 Github源码链接 支持跨地形编辑 笔刷 地形的抬高,降低,平滑 树的种植和删除 草的种植和删除 贴图编辑 地形高度编辑支持使用笔刷 树、草的编辑支持使用笔刷 操作的撤回 一、RuntimeTerrainEditor   提供了对地形高度,细节,树木,纹理四大类的修改,其中地形高度的修改支持使用笔刷,其他几种由于自已没有需要就偷了个懒,后期会补上。 1.笔刷   之前在 自定义笔刷 这篇文章中讲到了自定义笔刷的思路,这里就不多说了,只说怎么创建一张图片用作笔刷。   首先自己制作的笔刷图片一定要带透明通道,推荐使用png格式,图片的alpha值也就代表了笔刷在对应位置的强度,下面这张图片是个最常用的一种笔刷,但由于自己不会做图,实际运用时使用这张图效果不怎么好。这张图中心透明度高,越往外越低,用这张图做地形高度的修改也就是一个中间高外围低的效果。   图片制作完成后导入unity,设置图片的Import Setting如下。   导入并设置完成后,使用自己工程加载资源的方式加载这些贴图

【Unity】4.3 地形编辑器

橙三吉。 提交于 2020-01-06 04:49:17
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实、精细,同时也不影晌性能。 注意:地形与其他的游戏对象有些不同,地形支持Transform(几何变换)组件中的Position(位置)变换,但对于Rotation(旋转)以及scale(缩放)操作是无效的。 二、地形的创建方式 要创建地形并实现山脉、峡谷、平原、高地、树木种植、大面枳草地布置等功能的绘制,必须先熟悉下面的基本概念。 1、添加地形对象 先创建一个新的场景,然后打开菜单栏中的【Terrain】→【Create Terrain】,就创建了一个地形对象: 新创建的地形会在项目工程中创建一个地形资源,并在当前场景中添加—个地形实例(Project视图和Hierarchy视图中同时出现了该地形的相关文件),如下图所示: 新建地形对象后

【优动漫 PAINT应用篇】绘制插画之草稿

怎甘沉沦 提交于 2019-12-07 12:20:39
1.新建文件 新建画布。 选择[文件]→[新建],打开[新建]对话框。 点击[预设尺寸],选择[B5(350dpi)],点击[确定]。 新建画布后,将[铅笔]工具调节到适合的大小,边构思边打草稿。 2.准备铅笔工具 (1)选择[工具]→[铅笔]。 (2)调整[铅笔]工具的大小 可通过[工具属性]→[笔刷尺寸]滑块进行调整,也可从[笔刷尺寸]中选择数值。 3.绘制草稿 继续绘制草稿。 (1)设置草稿用色 设置草稿线条的颜色。为描线时易于区分,请不要选择黑色。 从[色板]面板中选择颜色。 (2)绘制大致轮廓 将画布调整至适合屏幕后,绘制大致轮廓。 (3)进行细部微调 放大需要微调的部位,并将其旋转至易于绘制的角度。如有需要,还可将画布水平翻转,以确认画面整体的平衡度。 4.修正线条 使用[橡皮擦]工具,可擦除已绘制的线条。 (1)选择[工具]→[橡皮擦],并从[子工具]中选择[硬边]。 (2)调整橡皮擦的大小 可通过[工具属性]→[笔刷尺寸]滑块调整,也可从[笔刷尺寸]中选择数值。 调大数值可擦除较大范围,反之则可修正细小部分。 (3)拖动橡皮擦工具,擦除线条。 5.完成 重复绘制、擦除工序,逐渐完成草稿。 草稿绘制完毕。 接下来,让我们使用钢笔工具,为草稿描画主线。 软件下载:http://www.dongmansoft.com/xiazai.html 更多优动漫教程

42种塑料质感Photoshop笔刷

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
42 Plastic Shapes Photoshop Stamp Brushes是Mac平台上一款适用于Photoshop的塑料质感Photoshop笔刷。塑料质感PS笔刷内含42种不同效果的笔刷,一键点击即可进行效果制作,有需要的朋友快来macdown看看吧!绿色安全无广告。 塑料质感Photoshop笔刷介绍 适用CS2 - CS3- CS4 - CS5 - CS6 - CC(所有版本) 42个内部刷子,1500 - 5000像素大小,适用于任何photoshop版本! 这种画笔纹理是高分辨率的,可以是任何项目的一个很好的补充。 使用可以将它们用作照片叠加,用于数码照片处理,作为游戏或艺术品的视觉效果,作为装饰元素!! 来源:51CTO 作者: 一直炸毛汪 链接:https://blog.51cto.com/14518571/2434480

12个污垢photoshop笔刷

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:34:01
photoshop污垢笔刷,不同于平常的污渍笔刷,这套ps污垢笔刷污垢面积非常之大,看起来毛茸茸的,就像真正的污垢! ps污垢笔刷 如此多的污垢 - 画笔和纹理 ABR | JPG | 25.4 MB 文章来源: https://blog.csdn.net/lizhangl/article/details/90295284

概念画板

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-02 11:48:14
概念画板 概念画板是一个让我们可以尽情思考、计划和创作的灵活空间。在无限大的画布上使用倾斜 + 压感绘制平面图、记笔记和涂鸦、绘制故事板、产品草图和设计平面图,然后分享给朋友、客户和其他APP。 概念画板的矢量天性意味着每一笔都可调整。钢笔、铅笔、水彩......如果画错了,只需使用微移、切割和选取工具修复调整即可。 概念画板用户来自各行各业,其中有来自Disney、Playstation、飞利浦、惠普、Apple、Google、Unity和照明娱乐等公司的顶级设计师,他们使用概念画板让想法成真。加入我们吧! 概念画板拥有: • 超逼真响应压感、倾斜和速度的笔刷 • 无限大画布,伴有多种纸张类型和网格任君挑选 • 工具转轮或工具栏让您可个性化配置常用笔刷和预设 • 自定义画廊、画布、工具、手势,和一切。 • 美轮美奂的Copic色轮 • 可编辑矢量绘图:移动,整理,按工具、颜色、笔宽、缩放、平滑度、不透明度进行编辑;转换或微移塑造线条 • 使用drag + drop将图片拖至画布 • 无限量、可调整不透明度的图层 • 复制内容,方便迭代 • 跨设备创建、储存和分享矢量素材库 • 创建您专属的矢量笔刷 • 图形辅助线、比例和测量现实世界维度的测量工具 • 导出图片+PDF,并创建画板大小以适应打印、作品集、团队+客户反馈,还有APP间分享(包含 AutoCAD和Adobe) •

【动漫】板绘植物技巧之——新海诚风格

那年仲夏 提交于 2019-11-30 12:22:27
【动漫】板绘植物技巧之——新海诚风格 《你的名字》三年后的《天气之子》于今年七月在日本上映国内上映时间待定,新海诚的也受到了国民的极大关注。似乎身边每个人都在讨论这个事业如日中天的动画大师,赞美其动画作品中如同视觉盛宴般的镜头画面。那今天我们来说说,新海诚动画风格的植物绘制系列详细步骤,赶紧收藏起来叭: 1、特制笔刷的准备: 左右两个笔刷分别为A、B。设定好笔压、散步,画笔自然的描绘一下就好了,具体参照下面。实际使用的时候会比上图所示的尺寸小一些。没有这笔刷的童鞋,就用上面的两幅画来新建笔刷也可以。可在编辑栏里自定义笔刷。 2、上底色: 使用笔刷A随便画一些类似于植物的形状。我想大家上色的顺序不尽相同,我比较喜欢从最深的部分开始上色。 3、上中间调 在底色层上在新建一层,再剪贴图层蒙版(菜单-图层里面)。接下来,用笔刷A涂一些稍微亮一点的颜色。橡皮也是用的笔刷A的形状。上得太满的地方稍微擦掉一点,如此反复操作 4、画点,模糊柔和 使用笔刷B四处点一下,之后用涂抹工具在点的下半部分模糊化一下。在这之上继续用 笔刷四处点点。如果需要更锐利的风格,可以适当减少模糊。 5、上亮色: 与步骤三相同,受光面应该上更亮的颜色。这时候,选择比前两种颜色选择更亮的颜色是重点。更进一步说的话,前两种颜色选择更暗的颜色吧。高对比是非常重要的。 6、同样的,画点 使用B,再间隙的位置画一些点