变量

Java从入门到精通复习

大憨熊 提交于 2020-04-06 17:52:58
第一篇:Java基础 unit1 初识Java 定义:面向对象,跨平台,可编程,语言 概要:JVM-Java虚拟机 JRE-Java运行环境 JDK-Java程序开发工具包 版本:SE EE ME 搭建:JDK下载-配置环境-测试 unit2 熟悉Eclipse 添加断点:双击前面 程序调试:F6单步跳过 F5单步跳入 unit3 Java语言基础 主类:psvm----主方法  PS:先调用再执行 基本数据类型:byte short int long float double char boolean 变量常量:声明常量--final 成员变量:static 局部变量 标识符关键字:user_name 运算符:赋值,算数,比较,自增自减,逻辑,位运算符,三元运算符   赋值= 相等== 三元:条件式?值1: 值2 数据类型转换:隐式:byte<shourt<int<long<float<double,低-----》高         显式:int a = (int) 12.3; 强制性 注释:// /* */ /** */ 添加注释:Window->Preference->Java->Code Style->Code Template ,然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素了! (1)输入“/**”并回车。 (2)用快捷键 Alt+Shift+J(先选中某个方法

C语言中 *.c和*.h文件的区别!

泪湿孤枕 提交于 2020-04-06 13:19:41
C语言中 *.c和*.h文件的区别! http://blog.163.com/jiaoruijun07@126/blog/static/68943278201042064246409/ 这是HR面试我的一道题,没技术上含量,不过细想起来,还是C语言的最基本的知识!俗话说,目标决定动力,细节决定成败! C文件就是C语言系列的源文件,而H文件则是C语言的头文件,即C系列中存放函数和全局变量的文件,因为C中的函数是被封装起来的,即无法看到其代码。 子程序不要定义在*.h中。函数定义要放在*.c中,而*.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误。*.h只做声明,编译后不产生代码。这样做目的是为了实现软件的模块化,使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序。 纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在*.h 中放任何东西,因为 #include 完全等价于把*.h 文件 Ctrl-C Ctrl-V 到*.c 中,*.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”。*.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”。当然,如果一个*.h 被多个*.c 包含,而且*.h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了,声明可以无穷多次,定义只能一次。 一般来说,一个C文件应该是一个模块,如果你的程序仅仅有一个模块

.h与.c的区别和联系

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-04-06 13:16:23
其实要理解C文件与头文件有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!! 有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下: #include <stdio.h> #include "mytest.h" int main(int argc,char **argv) { test = 25; printf("test.................%d\n",test);

浅谈浏览器垃圾回收机制

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-04-06 12:38:30
javaScriipt 使用垃圾回收机制来自动管理内存 js 的回收机制目前分为两种方式:1.标记清除(各大浏览器主流算法)2.引用技术   一: 标记清除     这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存     算法流程:       1.浏览器再运行的时候会给存储再内存中的所有变量都加上标记       2.去掉环境中的变量以及被环境中引用的变量的标记       3.如果还有变量有标记,就会被视为准备删除的变量       4.垃圾回收机制完成内存的清除工作,销毁那些带标记的变量,并回收他们所占用的内存空间   二:引用计数     这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。javaScript 引擎目前都不再使用这种算法,但再IE 中访问非原生JavaScriopt 对象(如DOM元素)时,这种算法任然可能会导致问题     当代码中存在循环引用现象时,引用计数算法就会导致问题     解除变量的引用不仅可以帮于消除循环引用现象(一个变量使用完之后赋值为null),而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效的回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用     算法流程:       1.声明了一个变量并将一个引用类型的值赋值给这个变量,这个引用类型值引用次数就是1       2.同一个值又被赋值另一个变量

C#中Struct和Class的区别

隐身守侯 提交于 2020-04-06 11:30:40
在C#中,struct和class都是用户定义的数据类型,struct和class有许多不同之处,但主要的区别是: Class是引用类型,它保存在堆上并且能够被垃圾回收;然而stuct是值类型,它保存在栈上或者内嵌在它的包含类型之中。因此,从总体上来说struct比class节省内存。 下图是Class和Struct的14个不同之处: 详解Class与Stuct的不同之处 1.struct用"struct"关键字来声明,而class用"class"关键字声明(好像是废话) 2.由于struct是值类型,所以struct的变量直接包含了数据本身;而class是引用类型,所以class的变量只是包含了对数据的引用(其实就是一个指针) 3.class类型的变量,其内存分配在堆上并且能够被垃圾回收,然而stuct类型的变量的内存分配在栈上或者内嵌在它的包含类型中 4.class的对象需要通过"new"关键字来创建,而创建struct的对象时,可以用也可以不用"new"关键字。如何实例化struct时没有用"new", 则用户不允许访问其方法、事件和属性。 5.每个struct变量都包含它的数据的一个copy(ref和out参数是个例外),所以对一个变量的修改不会影响别的变量;然则对于class来说,所有变量(通过赋值声明的变量)都指向同一对象,对一个变量的修改会影响别的变量。

PHP 有哪些常用的魔术变量 ?

北战南征 提交于 2020-04-06 09:38:15
引言 PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。 魔术变量 __LINE__ 文件中的当前行号。 __FILE__ 文件的完整路径和文件名。 如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。 __DIR__ 文件所在的目录。 如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。 __FUNCTION__ 函数名称。 __CLASS__ 类的名称。 __TRAIT__ Trait 的名字。 __METHOD__ 类的方法名。 __NAMESPACE__ 当前命名空间的名称。 来源: https://www.cnblogs.com/yxhblogs/p/12640567.html

c++程序性能调优

风格不统一 提交于 2020-04-06 08:38:24
1.尽量减少值传递,多用指针和引用来传递参数   值传递要拷贝对象,引用传递不用 2.++i和i++的效率问题   i++开辟了临时变量,效率低 3.将小粒度函数声明为内联函数   内联函数直接会直接展开,不需要函数调用的开销 4.减少函数调用   函数调用需要两次跳转,外加栈帧的内存操作 5.优先使用迭代而不是递归   理由和上面一样 6.多使用直接初始化,而不是拷贝初始化 1)当对一个类对象初始化时,如果“=”右边不是一个类对象时,会先调用转换构造函数生成一个临时变量作为拷贝构造函数的形参,再调用拷贝构造函数;编译器可能会给你优化,把 ClassTest ct2 = "ab"; 优化为 ClassTest ct2("ab") ,直接调用转换构造函数初始化,但有的编译器它也不优化 参考资料: https://www.jb51.net/article/54773.htm 2)所以, 拷贝初始化 有时会就多一个临时对象的开销 7.尽量少使用dynamic_cast   dynamic_cast运算符用于将基类的指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用,这种转换是非常低效的,对程序的性能影响也比较大,尽量少用 8.gcc编译优化   gcc编译的时候有O1~O3的优化选项,O0为不优化,gcc编译时的默认值 9.循环引发的选择 //代码1 for(int i = 0; i < n; +

Java并发编程:volatile关键字解析

*爱你&永不变心* 提交于 2020-04-06 05:23:52
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java 5之后,volatile关键字才得以重获生机。   volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于volatile关键字是与Java的内存模型有关的,因此在讲述volatile关键之前,我们先来了解一下与内存模型相关的概念和知识,然后分析了volatile关键字的实现原理,最后给出了几个使用volatile关键字的场景。   以下是本文的目录大纲:   一.内存模型的相关概念   二.并发编程中的三个概念   三.Java内存模型   四..深入剖析volatile关键字   五.使用volatile关键字的场景   若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。   请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:   http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html 一.内存模型的相关概念   大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快

Python中可以使用静态类变量吗?

会有一股神秘感。 提交于 2020-04-06 03:05:08
问题: Is it possible to have static class variables or methods in Python? Python中是否可以有静态类变量或方法? What syntax is required to do this? 为此需要什么语法? 解决方案: 参考一: https://stackoom.com/question/HrB/Python中可以使用静态类变量吗 参考二: https://oldbug.net/q/HrB/Are-static-class-variables-possible-in-Python 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/stackoom/blog/3214961

c语言中的代码优化《转》

痴心易碎 提交于 2020-04-06 03:03:44
在性能优化方面永远注意80-20原则,即20%的程序消耗了80%的运行时间,因而我们要改进效率,最主要是考虑改进那20%的代码。不要优化程序中开销不大的那80%,这是劳而无功的。 第一招:以空间换时间   计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。比如说字符串的赋值: 方法A:通常的办法 #define LEN 32 char string1 [LEN]; memset (string1,0,LEN); strcpy (string1,"This is a example!!"); 方法B: const char string2[LEN] ="This is a example!"; char * cp; cp = string2 使用的时候可以直接用指针来操作。 从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活 性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执 行的高效率。 如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。 第二招: 使用宏而不是函数。   这也是第一招的变招