图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,侦测,角色碰到红色切换造型
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括 scratch3.0 (.sb3) 、 Python 、 Kittenblock 。 程序解读:闪电打击蝙蝠的效果,鼠标点击切换到红色造型,当蝙蝠碰到红色,隐藏 知识点:移动,运算模块,随机数,循环效果、侦测、当碰到红色 重点:侦测,角色碰到红色切换造型 涉及的软件: scratch3.0 (.sb3) 、 Python 、 Kittenblock 。 # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * import random 蝙蝠 = Sprite(" 蝙蝠 ") 闪电 = Sprite(" 闪电 ") x = 0 蝙蝠 .motion_gotoxy(random.randint(200, -200), random.randint(150, -150)) while True: 蝙蝠 .motion_movesteps(10) 蝙蝠 .motion_turnright(random