CG-曲线与曲面-学习笔记
一、连续性 1. 参数连续性 0阶参数连续性(C 0 ):是指曲线的几何位置连接,即第一个曲线段的终点与第二个曲线段的起点x,y,z值相等; 1阶参数连续性(C 1 ):在C 0 的基础上,该始末点的导数相等; 2阶参数连续性(C 2 ):在C 1 的基础上,该始末点的二阶导相等; 2. 几何连续性(条件不太苛刻) 0阶几何连续性(G 0 ):同0阶参数连续性; 1阶几何连续性(G 1 ):在满足G0条件下,两曲线结合处有公共切矢(方向相同,大小成比例); 2阶几何连续性(G 2 ):在满足G1条件下,两曲线结合处有公共曲率; 二、Bezier曲线与曲面 1. 曲线段拟合函数 可以把曲线表示为许多小线段Φ i (x)之和,其中Φ i (x)称为基(混合)函数; 2. Bezier曲线定义 其中系数矢量ai(i=0,1,...,n)顺序首尾相接; 3. 贝塞尔基函数的替换->伯恩斯坦(Bernstain)基函数 1972年,剑桥大学的博士生Forrest在《Computer Aided Design》发表了他一生中最著名的论文。Forrest证明了Bezier曲线的基函数可以简化成伯恩斯坦基函数: 一个连续函数y=f(x),任何一个ξ>0,总能找到一个多项式和这个函数足够逼近。伯恩斯坦这套逼近的理论的形式是: 4. Bezier曲线的再定义 针对Bezier曲线,给定空间n