用MFC如何高效地绘图
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏 幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时, 总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容 反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来 在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。 当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来 绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。 有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的, 其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。 例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100); 这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见 闪烁。其实从道理上讲