建造者模式
11.1 变化是永恒的 又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?” 看着老大殷切的目光,我还能说啥?非常肯定地点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五!再难再险就当自己二皮脸!与君共勉!”这句话说出了俺的心声。 那任务是接下来,又是一个时间紧,工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢? 首先我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,我就负责把老大的要求实现出来,而且还要是批量的,也就是说牛叉公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的