ar技术

AR增强现实开发介绍

随声附和 提交于 2020-01-13 04:18:25
AR增强现实开发介绍 ---理论篇 ​ AR增强现实开发最近做一些AR增强现实的内容,一些普及性的内容,与大家分享。 一: 什么是AR增强现实技术: 是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 二: AR增强现实技术突出的特点: 1: ​真实世界和虚拟世界的信息集成 2: 具有实时交互性 3: 是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体 三: VR与AR的区别 虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。 四: 适用范围 AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。 PS: 谷歌认为,增强现实才是未来的发展趋势,因为它能够带给人们更多互动体验,而非虚拟现实的隔离。 五: AR增强现实的应用领域: 1:

【AR实验室】ARToolKit之概述篇

旧街凉风 提交于 2020-01-11 08:59:00
0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至于MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后对AR的洗白。但是今年AR行业出了件大事,没错,别左右看了,说的就是你 —— Pokemon GO。暂且不讨论这款游戏是不是AR游戏,毕竟争议挺大,但是这款游戏着实是让AR火了一把。AR应用开发貌似也有了燎原之势。 0x01 - AR技术定义 目前对AR技术的常见理解就是CV(Computer Vision)+CG(Computer Graphic)。CV的方法很多,简单些比如FREAK+ICP(ARToolKit中的NFT),复杂些就是SLAM(Magic Leap)。CG就没什么好说的,利用CV算法获取到的图形相关信息(比如CG中的模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵)进行绘制。从这一点上来说Pokemon GO确实不能算作AR游戏,毕竟人家只是基于LBS的。 知乎上有一个话题 - 我想给大家说下AR的昨天今天明天可以吗?欢迎一起讨论 关于未来的AR形态? 里面提到了AR两种被广泛接受的定义: 1. 一种是Paul Milgram和Fumio Kishino于1994年定义的“现实-虚拟连续体”

关于AR,你想要的全在这儿了

送分小仙女□ 提交于 2020-01-10 20:59:12
给大家分享一些AR资源,对AR感兴趣的可以看下 AR定义 增强现实 (Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。 增强现实包括三个方面的内容: 将虚拟物与现实结合 即时互动 三维 AR 平台 Vuforia --不用多说,最流行的AR应用开发引擎。 EasyAR --EasyAR是国内最专业的AR引擎,是国内首款投入应用的AR SDK。EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)开发者引擎。 HiAR --HiAR 增强现实开发平台 HiAR 是亮风台信息科技打造的新一代移动增强现实(AR)开发平台,提供一整套世界领先的增强现实(AR)技术服务。 太虚AR --成都米有网络科技有限公司自主研发集成于Unity3d实现增强现实的SDK开发包,虚拟现实SDK太虚官方网站。 Wikitud e--Wikitude是一家专门从事智能手机增强现实的应用,分别出品了两款应用Wikitude drive与Wikitude World Browser。 ** Intel RealSense**--RealSense 3D是一套感知计算解决方案

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

增强现实技术(AR)

空扰寡人 提交于 2020-01-09 01:04:18
1、简介   增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 2、概述   增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。   增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。增强现实技术中主要有多媒体和三维建模以及场景融合等新的技术和手段,增强现实所提供的信息内容和人类能够感知的信息内容之间存在着明显不同。 3、发展   AR技术的起源