android架构

Android嵌入式系统程序开发

对着背影说爱祢 提交于 2020-04-08 06:51:35
《Android嵌入式系统程序开发》 基本信息 作者: 胡文 宁世勇 李明俊 金雪松 丛书名: 单片机与嵌入式丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111411697 上架时间:2013-4-2 出版日期:2013 年4月 开本:16开 页码:437 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 更多关于 》》》《 Android嵌入式系统程序开发 》 内容简介 计算机书籍   《android嵌入式系统程序开发(基于cortex-a8)》主要分为三部分,包括软件篇、硬件篇和项目篇。软件篇从android 体系结构和开发环境搭建,以及android 应用程序开发等方面构造了一个完整的android 开发流程;硬件篇重点讲解了s5pv210硬件结构和android系统移植,详细介绍了底层驱动的封装、中间层jni 的制作,以及上层ui的设计;项目篇提供完整的综合应用项目的程序开发实例,详细介绍了开发过程和原始程序代码。并且安排了丰富的实验内容与实践,让读者深刻理解和掌握嵌入式系统开发的整个过程,了解底层驱动程序驱动硬件的原理和上层应用程序的设计方法。    《android嵌入式系统程序开发(基于cortex-a8)》内容丰富实用、层次清晰、叙述详尽,方便教学与自学。本书可作为高等院校计算机类、电子类和控制类等专业高年级本科生

如何调试分析Android中发生的tombstone

只愿长相守 提交于 2020-04-07 08:42:24
如何调试分析Android中发生的tombstone Android中较容易出现以下三类问题:Force close / ANR / Tombstone 前两者主要是查看当前的进程或者系统框架层的状态和堆栈就基本可以分析出来,本文主要讨论一下tombstone的情况。 tombstone一般是由Dalvik错误、状态监视调试器、C层代码以及libc的一些问题导致的。 当系统发生tombstone的时候,kernel首先会上报一个严重的警告信号(signal),上层接收到之后,进程的调试工具会把进程中当时的调用栈现场保存起来,并在系统创建了data/tombstones目录后把异常时的进程信息写在此目录里面,开发者需要通过调用栈来分析整个调用流程来找出出问题的点。 基本工具: prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin 在分析的时候仔细读取汇编会获得更多有用的异常发生时的信息。 1.arm-eabi-addr2line 将类似libxxx.so 0x00012345的调用栈16进制值翻译成文件名和函数名 arm-eabi-addr2line -e libxxx.so 0x00012345 2.arm-eabi-nm 列出文件的符号信息 arm-eabi-nm -l -C -n -S libdvm.so > dvm.data 3

Android—Camera Framework C/S架构服务请求

一个人想着一个人 提交于 2020-04-06 17:34:47
在前一篇文章 Camera Client/Server的binder IPC机制 中阐述了Android进程间通信binder IPC机制基础,Android Camera基于这个基础设计了Camera Framework Client/Server架构,文中给出了其类图设计。本文从Android 4.4 版本源码入手,分析Camera App向Camera Service请求服务与返回的过程。服务请求的过程从上到下依次要经过三个大的过程:1. Camera App调用Framework Camera类Java API;2. Camera类Java API通过JNI调用JNI层的C++接口函数;3. 基于binder通信设计的Camera IPC通信过程。下面结合代码分析整个服务请求过程。 Camera应用调用Framework Camera类API 在Android Kitkat原生Camera2应用(packages/apps/Camera2/)的PhotoModule, VideoModule, WideAnglePanoramaModule类中用CameraUtil.open()方法来打开Camera。然后依次调用:CameraHolder的open()方法,AndroidCameraManagerImpl的cameraOpen()方法

Android的Camera架构介绍

拥有回忆 提交于 2020-04-06 13:45:05
第一部分 Camera概述 Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能。目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中: Camera的JAVA程序的路径: packages/apps/Camera/src/com/android/camera/ 在其中Camera.java是主要实现的文件 frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java 这个类是和JNI中定义的类是一个,有些方法通过JNI的方式调用本地代码得到,有些方法自己实现。 Camera的JAVA本地调用部分(JNI): frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp 这部分内容编译成为目标是libandroid_runtime.so。 主要的头文件在以下的目录中: frameworks/base/include/ui/ Camera底层库在以下的目录中: frameworks/base/libs/ui/ 这部分的内容被编译成库libui.so。 Camera服务部分: frameworks

Android android problem

不羁的心 提交于 2020-04-05 16:45:53
{ 目录 一、Mac下de的java路径 二、android studio的编译命令 三、在cocos3.1.5中 android-studio中的build-cfg.json找不到了 四、导入第三方jar包: 五、 文件同步 Synchronize 六、找不到libs文件夹 七、android studio打包不同cpu架构的so文件 八 、 如何解决Unable to get CMake version编译问题 九、 Android Could not find method ndk 十、 Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system 十一、 cocos run 安卓apk制作 AppDelegate.h 找不到 十二、 Suggestion: add 'tools:replace="android:icon"' to element 十三、 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/util/ArrayMap; 十四、自动导入包名 十五、 用AS直接连接到手机上能运行,安装apk就运行报错? 十六、更改版本号 十七、在cocos中 用 android

Android游戏开发起步(译文)

痞子三分冷 提交于 2020-04-04 08:08:09
英文 http://dev.chinamobile.com/cmdn/bbs/thread-13718-1-1.html 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在 Android Market 上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,我从中学到了很多Android游戏开发知识,也愿意与诸位分享。我甚至写了一本在线的书详细介绍了Light Racer3D的开发,内容全是教你怎样做以及有用的代码片段。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。  Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单

2019 年终总结,240+篇,已分类整理

对着背影说爱祢 提交于 2020-04-04 00:03:24
code小生 一个专注大前端领域的技术平台 以下内容按照技术模块来划分,每个大的分类下文章顺序是按照难易程序来的,这样学习起来方便些。 2017 | 我在 5 个月时间里分享了 98 篇文章 2017 下半年总结 2018 文章合集 日常开发技术 仿网易考拉 个人中心 tableView弹簧动画 Android 仿网易云鲸云音效动效 Android-图片的选择,裁剪,压缩,适配高版本 【Android】线程/进程绑定指定CPU核 Android 官方架构组件(一)——Lifecycle Android 读写锁的应用,以及最佳的磁盘缓存设计 RxJava2+Retrofit2+RxLifecycle3+OkHttp3网络请求封装 Android 官方架构组件(二)——LiveData 玩转通讯录备份(JNI实战) Android 官方架构组件(三)——ViewModel ​迟来的 2018 年总结 Android 研发技术进阶之路 ​APP上架到各大应用市场技巧 Android 框架思考--工具类设计(Glide、Picasso切换实现) ​在安卓的道路上铿锵前行 ​Android Glide缓存策略分析 ​UiStatus 一个简单且强大的 Android Ui 视图状态控制库 ​Android性能优化:关于 内存泄露 的知识都在这里了!(文不如图,图不如表) ​无懈可击

Android Framework 初探

别来无恙 提交于 2020-03-28 05:13:40
最近工作任务不忙,学习一下Android Framework方面的知识。 一、介绍,是什么 Android的Framework是直接应用之下的一层,叫做应用程序框架层。这一层是核心应用程序所使用的API框架,为应用层提供各种API,提供各种组件和服务来支持我们的Android开发,包括ActivityManager,WindowManager,ViewSystem等。下面贴一张学习Android时常见的Android系统架构图: 二、有什么 Android Framework框架包含了3个主要部分:服务端、客户端、Linux驱动。 首先介绍一下服务端都有哪些重要的东西: ActivityManagerService(Ams):负责管理所有应用程序中的Activity,它掌握所有Activity的情况,具有所有调度Activity生命周期的能力,简单来说,ActivityManagerService是管理和掌控所有的Activity. WindowManagerService(Wms):控制窗口的显示、隐藏以及窗口的层序,简单来说,它就是管理窗口的,大多数和View有关系的都要和它打交道。 KeyQ类:它是Wms的一个内部类,一旦创建就会启动一个新线程,这个线程会不断地接收和读取用户的UI操作消息,并把这些消息放到消息队列QueueEvent中。

Android实用插件——19个开发工具

你离开我真会死。 提交于 2020-03-23 19:01:10
3 月,跳不动了?>>> 要想快速开发一个Android应用,通常会用到很多工具,巧妙利用这些工具,能让我们的开发工作事半功倍,节省大量时间。    1、XAppDbg   XAppDbg是一个可以在运行中改变代码中参数的一个应用开发工具。这个工具可以为你省下大量的时间,因为你不用为应用的每次小改变而重新编译运行你的程序。    2、ChkBugReport   这个工具可以快速地检查输出的Android错误报告。它从Android错误报告工具输出的大量文本文件中进行语义分析,然后解析成一个更具有可读性的文档,分析起来更加容易。ChkBugReport也是一个开源的项目。    3、APKAnalyser   这是一个静态、虚拟分析工具,你可以全面地概览应用的架构。可以用它来检查API参考文档,查看应用依赖还有反编译字节码。APKAnalyser是一个完整的开源工具链,它支持修改应用的二进制代码,你可以重新打包、安装、运行以及验证logcat的结果。    4、AppXplore   有了AppXplore工具,你可以浏览所有安装在你安卓设备上的应用,还可以剖析很多应用的细节——应用的版本、包名、证书、权限、签名、activities和很多设备上其它一般不可查看的信息。AppXplore在查看应用运行时占用内存大小,文件是否可移动到SD卡上时特别有用。同样

eclipse到Android Studio的项目迁移

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-03-23 10:43:37
一直以来。公司开发都是用eclipse。可是随着我们应用不断成长。项目结构越来越庞大。项目间依赖关系变得非常复杂。用eclipse管理显得非常吃力,常常一个同事更改依赖项目之后,别人在更新。都会出现故障。由于这些事情浪费非常多时间。 终于决定迁移到Android Studio。 可是迁移的过程中还是遇到了非常多问题,通过这篇博客,把迁移过程中遇到的问题。以及每一个问题的解决方式,记录一下。也希望能帮助到有相同需求的同学。 这里就不具体介绍从eclipse导入到Android Studio的过程了。 1.乱码 用eclipse开发时编码用的是GBK,而android studio中使用的是UTF-8,所以在build的时候,项目中的温度符号,以及一些中文凝视就会出现乱码。 解决方式 统一编码,我们把编码都改成UTF-8. Android studio通过例如以下方式改项目和文件的编码: File -> Other Settings -> Default Settings -> 搜索File Encodings ->改三个地方的编码(IDE Encoding,Project Encoding,Default encoding for properties files) 2. 反复图片 我们有一个Library是从主项目中抽取出来的。抽取的过程中非常多图片从主项目中copy出来之后