alphago

心随手动,驱动短视频热潮的引擎

雨燕双飞 提交于 2020-04-20 17:55:49
欢迎大家前往 腾讯云+社区 ,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:常青, 2008 年毕业加入腾讯,一直从事客户端研发相关工作,先后参与过 PC QQ、手机QQ、QQ物联 等产品项目,目前在腾讯视频云团队负责音视频终端解决方案的优化和落地工作,帮助客户在可控的研发成本投入之下,获得业内一流的音视频解决方案,目前我们的产品线包括:互动直播、点播、短视频、实时视频通话,图像处理,AI 等等。 前言 在 AlphaGo 名声大噪之前,围棋是一项少有人问津的娱乐项目,不信你可以在记忆里细数一下,当时身边有多少个朋友会下围棋(AlphaGo 出名后一时兴起下两把的咱们就不算数了)。相比之下,德州扑克的普及程度就要好的多,以至于我们团队有一次年会就放弃传统抽奖方式,而是靠德州扑克决定奖品名单的。 为什么高大上的围棋比不上德州扑克受欢迎呢?规则太复杂吗? 真正的原因是围棋的门槛太高了。在围棋里,水平的高低说带来胜率差异是碾压式的。对于两个围棋选手而言,如果棋艺差一级,那么对弈时弱者几乎没有赢的可能。这就让围棋变成了一群高智商玩家的小圈子游戏,刚入门的进来感觉就是找虐。而德州扑克则不是,不管你是不是行家,运气的成分总还是起了很大的作用,这就让它本身适合成为一款所有人都容易接受的游戏。 视频编辑也是如此,在电脑能够处理多媒体工作之后不久,就出现了很多的视频编辑软件。比如我过年回家

【学习笔记】人工智能原理(MOOC北大 王文敏,教材是《人工智能一种现代的科学计算方法》)(学习中。。。)

一世执手 提交于 2020-04-10 18:02:22
MOOC大学上的课程,做个学习笔记,方便以后复习回顾 教材是 1 绪论 1.1 AI概述 人工智能研究如何用硬件和软件实现智能的理智的行为,即搜索、推理、规划与学习,并在此之上去实现感知、认知与智能行为 人工智能自1956年诞生,经历2次低潮后,计算能力的提升为其提供良好的平台,多媒体数据的爆发性增长为期提供充足原料,AI先后战胜了人类象棋、围棋以及德州扑克的顶级选手,图像的识别与分类能力已经超越人类,指纹语音与人脸识别正在改变人机交互手段,各种类型的机器人运行在工厂和现实生活之中,人工智能的学术研究越来越深入,人工智能的创业者越来越多,人工智能正在改变我们的生活,世界上主要发达国家都把人工智能当做重大发展战略,力争在新一轮国际竞争中争得主动权,中国国务院于2017年7月8日印发《新一代人工智能发展规划》明确提出了中国人工智能发展战略为三步走,2020年,人工智能的应用技术与世界先进水平同步,2025年人工智能基础理论取得重大突破,2030年发展为世界主要的人工智能创新中心。所以说现在是人工智能的最好时期,有人担心人工智能会造成大批人失业,有人认为人工智能是威胁,有人游说人工智能可能引发第三次世界大战,更有人惧怕人工智能会毁灭人类,所以又说这是人工智能最有争议的时期。 1956年的“Dartmouth Summer Research Project on Artificial

【学习笔记】人工智能原理(MOOC北大 王文敏,教材是《人工智能一种现代的科学计算方法》)(学习中。。。)

孤街浪徒 提交于 2020-04-10 16:30:17
MOOC大学上的课程,做个学习笔记,方便以后复习回顾 教材是 1 绪论 1.1 AI概述 人工智能研究如何用硬件和软件实现智能的理智的行为,即搜索、推理、规划与学习,并在此之上去实现感知、认知与智能行为 人工智能自1956年诞生,经历2次低潮后,计算能力的提升为其提供良好的平台,多媒体数据的爆发性增长为期提供充足原料,AI先后战胜了人类象棋、围棋以及德州扑克的顶级选手,图像的识别与分类能力已经超越人类,指纹语音与人脸识别正在改变人机交互手段,各种类型的机器人运行在工厂和现实生活之中,人工智能的学术研究越来越深入,人工智能的创业者越来越多,人工智能正在改变我们的生活,世界上主要发达国家都把人工智能当做重大发展战略,力争在新一轮国际竞争中争得主动权,中国国务院于2017年7月8日印发《新一代人工智能发展规划》明确提出了中国人工智能发展战略为三步走,2020年,人工智能的应用技术与世界先进水平同步,2025年人工智能基础理论取得重大突破,2030年发展为世界主要的人工智能创新中心。所以说现在是人工智能的最好时期,有人担心人工智能会造成大批人失业,有人认为人工智能是威胁,有人游说人工智能可能引发第三次世界大战,更有人惧怕人工智能会毁灭人类,所以又说这是人工智能最有争议的时期。 1956年的“Dartmouth Summer Research Project on Artificial

直接用人类神经元构建AI芯片,它打造的无实体大脑可以玩雅达利

浪子不回头ぞ 提交于 2020-04-09 00:53:31
  人类神经元和计算机芯片,交织的更加紧密了。   近日,一家初创公司竟直接用 真正的神经元 与 计算机芯片 相结合,试图构建一个微型无实体大脑。      这家初创公司名叫Cortical Labs,来自澳大利亚,目前正训练芯片来玩雅达利早期研发的游戏“Pong”。   这一举措如果成功,并且得到延伸拓展的话,那就可以解决深度学习极度耗能的问题了。   举个例子,当年大热的人机大战,据科技公司Ceva估计,AlphaGo在玩游戏时,消耗了1兆瓦的能量,相当于100户人家一天的使用量。   而相比之下,人脑消耗的能量却约为20瓦,是AlphaGo耗能的五万分之一。   人类神经元如何与AI芯片结合?   具体如何结合,联合创始人兼首席执行官Hon Weng Chong做出了解释。   公司将用两种方法来提取神经元:   1、从胚胎中提取小鼠神经元; 2、将人类皮肤细胞转化回干细胞,然后诱导他们长成人类神经元。   随后将这些神经元嵌入一个特制芯片顶部的液体培养基中。   在这个特制芯片上,有一个由22000个微小电极组成的网格,程序员可以通过这个网格提供点输入,同时感知它们的输出。   这样做的目的就是去 塑造神经元的行为 。      神经元芯片的发展   不管是2016年IBM宣布制造出世界首个人造纳米级随机相变神经元芯片,还是同年中星微研发的中国首款嵌入式网络处理器芯片