3d游戏开发

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

佐手、 提交于 2020-03-08 07:56:29
一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   简而言之,3D模型就是 三维的 、 立体 的模型,D是英文 Dimensions 的缩写。   3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超现在的2D环境。   1.2 如何构建3D模型 3D模型的构建主要有三种:   ① 人工软件构建3D模型 :此种方式要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强;   ② 三维扫描仪构建3D模型 :此种方式需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备。并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完成。整个过程成本高,周期长;   ③ 基于图像构建3D模型 :此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型。操作简单

游戏开发之--开源软件1--cocos2d-x(c++)|openbor

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-11-29 05:04:25
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x 项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。 什么是“x”?cocos2d-x 方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根据要求提供更多的平台。 OpenBoR 是一个2D横版过关游戏开发引擎

DirectX&Direct 3D 游戏开发之——构建3D程序基本框架

痞子三分冷 提交于 2019-11-27 06:29:12
Device类 相关参数参考msdn: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms129556(v=vs.90) 构建3D程序基本框架 框架中有几个基本的函数: InitializeGraphics() 主要是设置Device类参数,初始化相关自定义的方法和事件 代码: InitializeGraphics 1 public bool InitializeGraphics() 2 { 3 try 4 { 5 PresentParameters presentParams = new PresentParameters(); 6 presentParams.Windowed = true ; // 在一个窗口显示,本框架不能全屏显示 7 presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; // 后备缓存交换的方式 8 presentParams.EnableAutoDepthStencil = true ; // 允许使用自动深度测试 9 presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; // 深度缓存区单元为16位二进制数 10 11 device = new Device( 0 , DeviceType.Hardware, this ,