transform 3D变形
transform 3D 变形 transform : 3D变形可以近似理解为沿着Z轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或者更小。 ·translate3d(x,y,z) 定义3D转换。 ·translateY(y) 定义转换,只是用Y轴的值。 ·translateX(x) 定义转换,只是用X轴的值。 ·translateZ(z) 定义3D转换,只是用Z轴的值。 ·rotate3d(x,y,z) 定义3D旋转。 ·rotateX(angle) 定义沿着X轴的3D旋转。 ·rotateY(angle) 定义沿着Y轴的3D旋转。 ·rotateZ(angle) 定义沿着Z轴的3D旋转。 ·scale3d(x,y,z) 定义3D缩放旋转。 ·scaleZ(z) 通过设置Z轴的值来定义3D缩放旋转。 ·scaleX(x) 通过设置X轴的值来定义3D缩放旋转。 ·scaleY(y) 通过设置Y轴的值来定义3D缩放旋转。 ·martrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义3D转换,使用16个值的4x4矩阵。 ·transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D转换元素能改变元素x和y轴。3D转换 元素还能改变其 Z轴。 ·perspective(n) 为3D转换定义透视视图。 ·transform-style