3d旋转

three.js 3D 动画场景

廉价感情. 提交于 2020-04-06 17:46:20
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它它能让 WebGL 变得更加简单。 下面用Three.js渲染一个物体360旋转也是一个很基础的入门学习挺不错的。 WebGL可以完美地通过 HTML脚本 本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何 浏览器插件 支持,它利用底层的图形 硬件加速 功能进行的图形渲染。 其实在3D世界只有三种运动方式:移动、旋转、放大缩小。下面将展示3d旋转效果: 代码: 来源: https://www.cnblogs.com/yscode/p/8941447.html

css3制作立方体

折月煮酒 提交于 2020-03-11 03:00:22
css3制作旋转立方体 一、首先制作一个立方体需要用到2D和3D一些属性和功能函数: 1、2D和3D位移:transform:translate(); ​ 水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0); ​ 垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty); ​ Z轴位移: translateZ(); 2、2D和3D旋转:transform:rotate(); (1)2D旋转 ​ rotateX() :元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转 ​ rotateY() :元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转 (2)3D旋转 ​ rotateX():函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。 ​ rotateY():函数指定一个元素围绕Y轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。 ​ rotateZ()函数和其他两个函数功能一样的,区别在于rotateZ()函数指定一个元素围绕Z轴旋转。 ​ rotate3d(x,y,z,a)(建议取值0或1) x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值; y

CSS3-3D技术

牧云@^-^@ 提交于 2020-03-08 22:07:54
Css3动画 animation vs transition 相同点:都是随着时间改变元素的属性值。 不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性;初始效果---最终效果之间的变化 animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值;初始效果--动画帧---动画帧---最终效果 Animation : 1、 animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 必须与规则@keyframes配合使用, eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove; 1.1、 关键帧的定义 不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。关键帧语法: 语法一: @ -weblit-{兼容谷歌浏览器} keyframes mymove{ from{初始状态属性} to{结束状态属性} } 语法二: @keyframes mymove{ 0%{初始状态属性} 50%(中间再可以添加关键帧) 100%{结束状态属性} } 2、

css3 3D动画 200303

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-04 00:15:09
3D效果 3D位移 3D旋转 3D缩放 3D Transform转换属性 旋转基点 呈现3D效果 透视 呈现3D的效果必需这样写 定义在父容器上 背面是否可见 关键帧动画 timing-funcgion 注释错误 连写 演示代码 在容器上定义动画名称 通过Keyframes 定义一个动画过程 来源: CSDN 作者: ifubing 链接: https://blog.csdn.net/ifubing/article/details/104638179

css3-3D和动画

空扰寡人 提交于 2020-03-01 19:51:37
景深 生活中的3d 区别于2d的地方 ​ 1、近大远小 景深 程序中实现的方法 perspective 元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显) perspective: 1200px;(在父元素中使用) ​ transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) ​ 两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间 如果当你的视线距离物体足够远的时候,基本上就不会有近大远小的感觉 perspective-origin ​ 观察3d元素的(位置)角度 ​ perspective-origin:center center (中心) perspective-origin:left top (左上角) perspective-origin:100% 100% (右下角) 3D 2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴 3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴 Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向 实现3D场景 transform-style属性 transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d ​ 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve

css3 2d/3d变换重点属性详解

为君一笑 提交于 2020-01-25 03:38:54
css3 2d/3d变换——实现超炫的特效 声明:所有结论都是经过实际代码运行的效果证实的,如果有不同的情况发生,请核对浏览器版本以及内核(360浏览器,webkit内核)是否与本人试验的时候一致,同时非常感觉读者阅读本文,如有错误之处,欢迎大家留言指出。 css3的2d/3d变换是一个很强大的功能,以前想要做到图片的倾斜或者旋转某个角度,都无法简单的做到,更别说3d效果的实现,这里的3d效果其实也是一种2d变换之后给人的一种视觉欺骗达到的,浏览器这个“平面”客户端确实无法做到真正的3d效果,现在css3就给我们提供了一种简单的方法来做到2d/3d效果。下面我给大家分享一下我的学习心得。 一、坐标轴和参考点(旋转基点) 1、参考点(旋转基点) 相信大家对于参考点这个概念并不会陌生,见名知意的一个词语,css的参考点就是元素所围绕其旋转的点,在css中用一个属性设置旋转基点,如下所示: transform-origin: left top; // 设置该元素的旋转基点为该元素的左上角 transform-origin 属性是css变换的一个重要的属性,一般需要设置2个值: 第一个值为偏移x轴方向的距离,可以用关键字left|right|center或者百分比以及具体的距离值描述。 第二个值为偏移y轴方向的距离,可以用关键字top|bottom

css_day04

心已入冬 提交于 2020-01-19 00:20:01
***以下均是自己边看视频边记录下来的笔记,均是自己认为的主要的或需要注意的内容。*** css3_day04 1.过渡的天坑3 2.不知高宽的元素如何水平垂直居中 3.属性值取百分比 3.1.设置了position属性的元素: 3.1.1.当直接父元素没有设置position,最近的非直接父元素是初始包含块的话 3.2.translate 3.3.background-position 4.过渡的实例:按钮高亮 5.基点变换的实例:时钟 6.position这个属性比较重要,一般放在样式最上面 7. 3D变形 7.1.前端三维的坐标系 7.2. 3D旋转 7.2.1. 景深(perspective) 7.2.1.1. 作为属性的用法(大部分情况都用这种) 7.2.1.2. 作为transform属性值的一个函数的用法 7.2.2. 3D旋转rotate3d(参数1,参数2,参数3,参数4) 7.2.3. 结合7.2.1.1和7.2.2的实例 7.2.4. 3D平移(translateZ) 7.2.5. 3D缩放(scaleZ(number)) 7.2.5. 灭点(景深的原理) 7.2.6. 景深基点 7.2.7. transform-style 7.2.8. 景深叠加 7.2.9. 3d旋转实例:立方体 7.2.10. backface-visibility 7.2.11.

CSS3 3D转换效果

无人久伴 提交于 2020-01-12 11:40:40
CSS3 3D 转换 三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果您熟悉二维变换,你们发现3D变形的功能和2D变换的功能相当类似。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数; 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数; 3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数; 3D矩阵:CSS3中3D变形中和2D变形一样也有一个3D矩阵功能函数matrix3d()。 1.3D位移 在CSS3中3D位移主要包括两种函数translateZ()和translate3d()。translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。这种变形的特点是,使用三维向量的坐标定义元素在每个方向移动多少。 随着px的增加,直观效果上: X:从左向右移动 Y:从上向下移动 Z:以方框中心为原点,变大 从上图的效果可以看出,当z轴值越大时,元素也离观看者更近,从视觉上元素就变得更大;反之其值越小时,元素也离观看者更远,从视觉上元素就变得更小。 例子: height: 300px; float: left; margin: 15px; position: relative;

css3 2d/3d变换重点属性详解

老子叫甜甜 提交于 2020-01-06 04:45:48
css3 2d/3d变换——实现超炫的特效 声明:所有结论都是经过实际代码运行的效果证实的,如果有不同的情况发生,请核对浏览器版本以及内核(360浏览器,webkit内核)是否与本人试验的时候一致,同时非常感觉读者阅读本文,如有错误之处,欢迎大家留言指出。 css3的2d/3d变换是一个很强大的功能,以前想要做到图片的倾斜或者旋转某个角度,都无法简单的做到,更别说3d效果的实现,这里的3d效果其实也是一种2d变换之后给人的一种视觉欺骗达到的,浏览器这个“平面”客户端确实无法做到真正的3d效果,现在css3就给我们提供了一种简单的方法来做到2d/3d效果。下面我给大家分享一下我的学习心得。 一、坐标轴和参考点(旋转基点) 1、参考点(旋转基点) 相信大家对于参考点这个概念并不会陌生,见名知意的一个词语,css的参考点就是元素所围绕其旋转的点,在css中用一个属性设置旋转基点,如下所示: transform-origin: left top; // 设置该元素的旋转基点为该元素的左上角 transform-origin 属性是css变换的一个重要的属性,一般需要设置2个值: 第一个值为偏移x轴方向的距离,可以用关键字left|right|center或者百分比以及具体的距离值描述。 第二个值为偏移y轴方向的距离,可以用关键字top|bottom

CSS3之transform属性-3D转换

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-12-21 07:10:21
三维坐标系 x 轴:水平向右 – 注意:x轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 – 注意:y轴下面是正值,上面是负值 z 轴:垂直屏幕 – 注意:z轴往外是正值,往里是负值 3D旋转左手准则 左手 的手 拇指 指向旋转轴的 正方向 其余手指 的 弯曲方向 就是该元素沿着该旋转轴旋转的 方向 (正值方向) transform: 作用: 该属性可以将元素旋转、缩放、移动、倾斜等 说明: 应用于元素的 2D 或 3D 转换 常用值: (none) :定义不进行转换 (translate) :定义2d位移,向右、向下为正值;向左、向上为负值 (translate3d) :定义3d位移 (translateX) :定义关于x轴的位移 (translateY) :定义关于y轴的位移 (translateZ) :定义关于z轴的位移 (rotate) :定义2d旋转,顺时针为正值;逆时针为负值 (rotate3d) :定义3d旋转 (rotateX) :定义关于x轴的旋转 (rotateY) :定义关于y轴的旋转 (rotateZ) :定义关于z轴的旋转 (scale) :定义2d缩放,0 - 1缩小,1 - +∞放大 (scale3d) :定义3d缩放 (scaleX) :定义关于x轴的缩放 (scaleY) :定义关于y轴的缩放 (scaleZ) :定义关于z轴的缩放 transform