3d建模

Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
Metasequoia 4 for Mac人称水杉建模,是基于多边形建模创建使用cad和3DCG,视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务,支持3D电脑绘图,3D印刷,开发等!现本站提供水杉建模破解版下载,附注册机和详细破解教程,经小编实测,绝对能使用! Metasequoia for Mac激活软件介绍 目前,3D建模应用程序的需求量很大,因为平面设计师,开发人员和动画师需要专门的工具来帮助他们创建新的更好的内容,使用范围很广,从爱好到业务,如制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植等等,准确的说它是一款3D模型建模软件。 Metasequoia4 Mac功能介绍 强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。 1、衔铁 通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 2、骨和变形 设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。 并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。 3、测量(仅限水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 4、查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。 5

3D建模技术-讲稿-7-三叶草星

隐身守侯 提交于 2019-11-29 08:19:30
本实例要完成一个 三叶草星 ,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整实例来学习很多技巧。 物体模式 ,创建一个 六棱柱 (顶点 6,深度1,封盖类型:三角扇片 ) 编辑模式 , 【 Ctrl+r 】 加1条 环切线 。 编辑模式 , 复制物体 ,按 【 a 】 键 对物体全选, 【 shift+d 】 复制, 【 z 】 键 锁定移动轴为z轴,移动鼠标可以看到有相同物体移动, 【 2.5 】 移动2.5单位。 面 编辑模式 ,选择12个面(按【shift】加选,按鼠标中键旋转视图), 【 Alt+e 】 选择“ 挤出 各个 面 ”,移动鼠标挤出一定长度,单击左键确定。 编辑模式 ,缩放中心选择“ 各自的原 点” , 【3】正交左视图,然后 【 s 】 键进行缩放,缩放被选择面,拖动鼠标确定缩放大小,单击左键确定。 【 x 】 或 【 del 】 删除面。 【 B 】 框选要删除的面,图中黄色面是要删除的面, 【 x 】 键删除面。 编辑模式 ,选择上半部分,【G Z】,向下移动 然后进行 点的合并 , 点 编辑模式 , 【 b 】 键 框选两点, 【 alt+m 】【到中心】 ,将两点合并为一点,依次合并其它几组点(共6组外围点) 继续合并 6组内围点 合并之后继续删除多余面,如下图所示 面 编辑模式 ,选择上下面( 【 shift+g 】周长 ), 【 s 】

3D Timeline: Reverse Engineering of a Part-based Provenance from Consecutive 3D Models

冷暖自知 提交于 2019-11-25 23:01:33
图1 :从共有760万个多边形中的真实建模序列的9个关键帧(顶部)中提取并折叠的编辑时间线(底部),。 §5中列出了所检测到的操作的图例,完整的时间表在补充材料中。 摘要 我们提出了一种新颖的工具,用于根据时间轴抽象(abstraction)对来自连续3D文件的建模历史进行逆向工程。 尽管时间轴接口通常用于动画的3D建模包中,但之前从未在几何体操纵中使用过。 与以前需要使用编辑软件的可视化方法不同,我们的方法不依赖预先记录的编辑指令。 而是将每个独立的3D文件视为构造流程的关键帧,从该关键帧中对编辑源进行反向工程。 我们根据不同专业艺术家在各种建模工具中创建的六个复杂3D序列对该工具进行评估,并得出结论,该工具提供了可视化和理解编辑历史的有用方法。 一项比较用户研究表明,该工具非常适合于此目的。 1.介绍 随着3D几何处理工具的可访问性越来越高,它们在从游戏到3D打印的应用程序中的使用正在激增。因此,越来越需要检查和组织大型模型集合。这些可能来自需要根据类型或形状分类的相似模型的档案。但是,我们发现了一个补充问题。在编辑历史记录的时域中组织模型。由于许多工具不保存编辑历史记录,即使保存,也仅在最近的几个步骤中保存,因此出现了问题。无论如何,这些本地历史记录都可以手动删除,并且在导出为交换格式时也会丢失。尽管大多数工具都允许文件名自动增加和自动保存,但是对此类文件的管理却很少得到支持