3d电视

处理 3d 视频的简单理论基础

不问归期 提交于 2020-01-13 18:57:10
背景 公司产品需要满足一些带有3d功能的应用场景,需要需要懂得如何处理3d信号。之前在调试以前产品的时候,发现处理3d信号的时候,是由2个画面叠加起来的。 导言 3D视频(或3D信号)为什么是两个画面的? 答案如下:人们之所以长两只眼睛,是因为一只眼睛看到的世界不是立体的,您可以闭上一只眼睛双手各持一笔,笔尖离眼睛一尺左右,看看能不能顺利将两笔尖接触?答案是很困难。原因是一只眼睛判断不出景深,当您睁开另一只眼睛时,很容易就能将两只笔尖接触,因为两只眼睛看同一物体的角度不同,两个眼睛生成的画面也不略不同,两个画面经大脑处理后在人的视觉中形成一个三维的立体图像。 3D摄影机之所以两个镜头,就是因为模拟人的两只眼睛拍摄角度略不同的两个画面。播放过程中,这两个不同的画面通过相应的3D显示技术使观众的每只眼睛看一个(3D摄像机的左镜头的画面传入观众左眼,右镜头的画面传入观众右眼),就像观众双眼亲自看到的画面一样,一个立体的画面生成在了观众的视觉系统中。 这就是为什么3D视频都是两个画面的原因,常见的3D视频格式有左右、上下、帧连续、帧封装等。 在3D电视上播放3D视频时,要设置电视机的3D模式(当播放左右格式的3D视频时,设置3D电视的3D模式为左右(有的电视叫并排);播放上下格式的3D视频时式,同理设置3D模式为上下;播放3D蓝光的帧封装格式3D视频时