Angles are Pi distance from actual angles after conversation To/From Quaternion

后端 未结 0 1788
故里飘歌
故里飘歌 2020-11-29 04:39

I have the following code

Eigen::AngleAxisd z(0, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::AngleAxisd pan(2 / 180. * std::acos(-1), Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::         


        
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