C# Unity the namespace '' already contains a definition for

后端 未结 1 459
南旧
南旧 2021-01-29 05:05

I am studying access modifiers and I came across the following error in my code. Can someone explain to me and help me solve it? Assets\\Testes\\Scripts\\modificadoracesso.cs(40

1条回答
  •  日久生厌
    2021-01-29 05:58

    Unless a class is in a namespace, the class it in the 'global namespace'. Add a namespace around your classes. I'm not saying this is the complete answer, but not using namespaces is a bad idea. Namespaces usually start with the name of your solution and will be placed there automatically when you create a new class.

    Try this:

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    namespace ToDyToScAnO // <-- This is a namespace
    {
      public class modificadoracesso : MonoBehaviour
      {
    
        Felino gatoFase1; // criar objeto
        Felino gatoFase2;
        Filha fi;
    
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            gatoFase1 = new Felino (); //objeto
            gatoFase2 = new Felino ();
            fi = new Filha();
    
            //gatoFase1.nome = "mark";
            gatoFase1.ataque();
            gatoFase1.corPelo = "Preto";
            gatoFase1.forca = 100;
    
            //gatoFase2.nome = "Zuck";
            gatoFase2.corPelo = "Marrom";
            gatoFase2.ataque();
    
            fi.acessa();
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    class Felino : MonoBehaviour
    {
    
        //Características = atributos
        //protected trabalha dentro a classe ou dentro de uma classe filha
        protected string nome;
        public string corPelo;
        public int forca;
    
        //Ações = métodos
        public void ataque()
        {
            print("Ataquei");
        }
    
    }
    
     class Filha : Felino
     {
        public void acessa()
        {
            nome = "Gato";
        }
     }
    }
    

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