首先,业内UI设计的很多大佬都不是科班出身,不是艺术生,也不学设计类的,反而是纯正的理工生,这证明没有美术基础也是可以做UI设计的。
但是你如果要去做游戏UI那就另当别论了,做游戏UI的话,公司是一定要求你有着很强的美术功底的,画功决定了一个游戏UI的上限和下限,无论你去哪家公司,最开始让你做的事情就是画图标,画各种各样的图标,先画完图标才会去做界面。然后再加上素描,结构,色彩等等绘画基础的知识和专业的UI设计的技能,才能完成游戏UI设计的内容。相比较其他行业的UI设计师的确工作会繁琐一些,但是大家都知道,做游戏赚钱呀。游戏UI相较同等等级其他行业的UI,工资还是会高不少的了。
再说普通行业的UI设计,UI设计中一定是需要较强的观察能力和审美能力的,以及配色等等,而这些能力其实更偏向于设计类的基础,UI设计里的审美。实际上已经不能算是你的审美了,往往你要做的是将设计做到适合产品或者顾客满意,这样配色也大部分取决于用户和产品,同时也是属于交互设计的一部分。
但是如果要用到插画人物等等怎么办?用素材呀,没有素材找外包。这就是为什么你有美术功底,会手绘的公司更愿意要你,只会手绘的公司根本不会要的缘故。毕竟用到UI设计自己画的时候还是很少很少的时候,为什么要花钱请一个放在公司?而且很多会手绘的人做UI设计时间长了,很久没有碰画画,真需要画的时候,也画不出来公司需要的质量的画了。毕竟一张满足公司商用的插画,是需要那种有三年以上的商用插画经验的人才能画得出来的。
最后总结一下,如果你不是一个想要游戏UI的的UI设计,那么你大可以不用担心美术是否必修,UI 设计更看重的是设计思维,掌握好要用的几个软件就好了。至于基础的美术观念等等,找个低重心自动铅笔加交互原型尺和画画入门大全,自学一段时间,对之后的求职或许会有所帮助。
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