深入浅出--js闭包的理解

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:40:02

好久没有写博客了,过了一个十一长假都变懒了,今天总算是恢复状态了。好了,进入正题,今天来说一说javascript里面的闭包吧!本篇博客主要讲一些实用的东西,主要将闭包的写法、用法和用途。

1、什么是闭包

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
  1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
  2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
  简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

2、闭包的几种写法和用法

首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。

//第1种写法   function Circle(r) {         this.r = r;   }   Circle.PI = 3.14159;   Circle.prototype.area = function() {     return Circle.PI * this.r * this.r;   }      var c = new Circle(1.0);      alert(c.area());   

这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。

//第2种写法   var Circle = function() {      var obj = new Object();      obj.PI = 3.14159;            obj.area = function( r ) {          return this.PI * r * r;      }      return obj;   }      var c = new Circle();   alert( c.area( 1.0 ) );  

这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。

//第3种写法   var Circle = new Object();   Circle.PI = 3.14159;   Circle.Area = function( r ) {          return this.PI * r * r;   }      alert( Circle.Area( 1.0 ) );  

这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。

//第4种写法   var Circle={      "PI":3.14159,    "area":function(r){             return this.PI * r * r;           }   };   alert( Circle.area(1.0) );  

这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。

//第5种写法   var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");      alert( (new Circle()).area(1.0) );  

说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。

总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。

上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:

    var dom = function(){              };      dom.Show = function(){         alert("Show Message");     };          dom.prototype.Display = function(){         alert("Property Message");     };      dom.Display(); //error     dom.Show();       var d = new dom();     d.Display();     d.Show(); //error

我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:

1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!

下面我们再来看一段代码:

var dom = function(){         var Name = "Default";         this.Sex = "Boy";         this.success = function(){             alert("Success");         };     };      alert(dom.Name);     alert(dom.Sex);

var html = {         Name:‘Object‘,         Success:function(){             this.Say = function(){                     alert("Hello,world");             };             alert("Obj Success");         }     };

再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个"语法糖",这种写法相当于:

    var html = new Object();     html.Name = ‘Object‘;     html.Success = function(){             this.Say = function(){                     alert("Hello,world");             };             alert("Obj Success");

变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:

但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html; 我们可以这样使用它:

    alert(html.Name);     html.Success();

说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?

当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:

var s = new html.Success(); s.Say();  //还可以写到外面 html.Success.prototype.Show = function(){     alert("HaHa"); }; var s = new html.Success(); s.Show();

关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。

事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

  我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:

var data= {         table : [],         tree : {}     };           (function(dm){         for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){            var row = dm.table.rows[i];            for(var j = 0; j < row.cells; i++){                drawCell(i, j);            }         }             })(data);   

我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。

2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,

那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

var CachedSearchBox = (function(){         var cache = {},            count = [];         return {            attachSearchBox : function(dsid){                if(dsid in cache){//如果结果在缓存中                   return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象                }                var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建                cache[dsid] = fsb;//更新缓存                if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100                   delete cache[count.shift()];                }                return fsb;                  },                  clearSearchBox : function(dsid){                if(dsid in cache){                   cache[dsid].clearSelection();                  }            }         };     })();           CachedSearchBox.attachSearchBox("input");    

这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

var person = function(){         //变量作用域为函数内部,外部无法访问         var name = "default";                    return {            getName : function(){                return name;            },            setName : function(newName){                name = newName;            }         }     }();           print(person.name);//直接访问,结果为undefined     print(person.getName());     person.setName("abruzzi");     print(person.getName());         得到结果如下:       undefined   default   abruzzi  

4、实现类和继承

function Person(){         var name = "default";                    return {            getName : function(){                return name;            },            setName : function(newName){                name = newName;            }         }         };         var p = new Person();     p.setName("Tom");     alert(p.getName());
var Jack = function(){}; //继承自Person Jack.prototype = new Person(); //添加私有方法 Jack.prototype.Say = function(){ alert("Hello,my name is Jack"); }; var j = new Jack(); j.setName("Jack"); j.Say(); alert(j.getName());

我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。

下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。

个人总结:

Javascript比我们想象的要更加强大和灵活,要学好需要付出很大的努力~~

原文:https://www.cnblogs.com/rimoZhou/p/9282891.html

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