程序运行效果图:
Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。
1. 补间动画(Tween)
Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:
动画的类型 | Xml定义动画使用的配置节点 | 编码定义动画使用的类 |
渐变透明度动画效果 | AlphaAnimation | |
渐变尺寸缩放动画效果 | ScaleAnimation | |
画面位置移动动画效果 | TranslateAnimation | |
画面旋转动画效果 | RotateAnimation |
我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:
AccelerateInterpolator | 加速,开始时慢中间加速 |
DecelerateInterpolator | 减速,开始时快然后减速 |
AccelerateDecelerateInterolator | 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速 |
AnticipateInterpolator | 反向,先向相反方向改变一段再加速播放 |
AnticipateOvershootInterpolator | 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值 |
BounceInterpolator | 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100 |
CycleIinterpolator | 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input) |
LinearInterpolator | 线性,线性均匀改变 |
OvershottInterpolator | 超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值 |
1.1预备知识:
抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果
//方式一通过代码的方式定义透明度动画
AnimationalphaAnimation=newfloat) 0.1);
alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(alphaAnimation);
//方式二通过在xml中定义透明度动画
第一步:定义xml动画文件:alpha.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<alphaxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="2">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);
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1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果
主要属性及说明:
repeatCount 重复次数
fromDegrees为动画起始时物件的角度:
当角度为负数――表示逆时针旋转
当角度为正数――表示顺时针旋转
(负数fromDegrees――toDegrees正数:顺时针旋转)
(负数fromDegrees――toDegrees负数:逆时针旋转)
(正数fromDegrees――toDegrees正数:顺时针旋转)
(正数fromDegrees――toDegrees负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。
实例:
//方式一通过代码的方式定义旋转动画
AnimationrotateAnimation=new
rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(rotateAnimation);
//方式二通过在xml中定义旋转动画
第一步:定义xml动画文件:rotate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<rotatexmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="45"
android:duration="300"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);
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1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果
主要属性及说明:
fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸
fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型)
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
实例:
//方式一通过代码的方式定义缩放动画
AnimationscaleAnimation=new
scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒
scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
scaleAnimation.setRepeatCount(3);
imgShow.startAnimation(scaleAnimation);
//方式二通过在xml中定义缩放动画
第一步:定义xml动画文件:scale.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<scalexmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);
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1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果
//方式一通过代码的方式定义位移动画
AnimationtranslateAnimation=new
translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(translateAnimation);
//方式二通过在xml中定义位移动画
第一步:定义xml动画文件:translate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
"https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="260"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="600"
android:duration="3600"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(translateAnimation2);
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1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果
定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类可以添加多个补间动画啊。
//方式一通过代码的方式定义动画集
AnimationSetanimationSet=newtrue);//定义一个动画集,并设定所有的动画使用一个动画插入其
Animation translateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画
AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画
Animation scaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画
animationSet.addAnimation(translateAnimation2);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation2);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation2);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation2);
animationSet.setInterpolator(this, android.R.anim.anticipate_interpolator);
imgShow.startAnimation(animationSet);
//方式二在xml文件中设置动画集合
第一步:定义xml动画文件:animset.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="2">
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="45"
android:duration="300"
android:fillAfter="true">
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="260"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="600"
android:duration="3600"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationSetanimationSet2=(AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animset);
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提示:虽然可以通过代码的方式定义动画,但是Android官方还是建议在xml中定义动画效果,这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。
2. 帧动画(Frame)
Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。
开发步骤:
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。
(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
实例:
framelist.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<animation-listxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>
代码分析:
上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:
//第一步将animation-list设置为ImageView的背景
imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);
//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable
AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();
//第三步开始播放动画
animationDrawable.start();
提示:
有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的
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3. 属性动画(Property Animation)
使用属性动画注意事项:
1). object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为ϵͳ要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)
2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)
以上条件缺一不可。
3).对应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应Xml中的android :layout_width属性,而TextView还有一个属性android :width,这个android:width属性就对应了TextView的setWidth方法。这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法。如下:
/**
*包装类用于封装View的with、height,
*你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
*@author
*/
class
private
privateintwidth;
privateintheight;
public
this.view=view;
}
publicint
returnview.getLayoutParams().width;
}
publicvoidint
this.width = width;
view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度
view.requestLayout();//刷新View的布局
}
publicint
returnview.getLayoutParams().height;
}
publicvoidint
this.height=height;
view.getLayoutParams().height = height;
view.requestLayout();
}
}
实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 | package com.jph.anim; import android.animation.ObjectAnimator; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; /**
* 属性动画实例
* @author jph
*
*/ public class PropertyActivity extends Activity {
private ImageView imgShow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.property);
}
public void play(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnStart:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofInt( new WrapView(imgShow),
"width" , 10 );
animator.setDuration( 2000 ); //设置动画持续的时间
animator.setRepeatCount( 2 );
animator.start(); //开启动画
default :
break ;
}
}
/**
* 包装类用于封装View的with、height,
* 你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
* @author jph
*/
class WrapView{
private View view;
private int width;
private int
public WrapView(View view){
this .view=view;
public int getWidth() {
return view.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth( int width) {
this .width = width;
view.getLayoutParams().width=width; //修改View的高度
view.requestLayout(); //刷新View的布局
}
public int getHeight() {
return view.getLayoutParams().height;
}
public void setHeight( int height) {
this .height=height;
view.getLayoutParams().height = height;
view.requestLayout();
} } |
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