初始位置 (0, 0) 处有一个机器人。给出它的一系列动作,判断这个机器人的移动路线是否形成一个圆圈,换言之就是判断它是否会移回到原来的位置。
移动顺序由一个字符串表示。每一个动作都是由一个字符来表示的。机器人有效的动作有 R
(右),L
(左),U
(上)和 D
(下)。输出应为 true 或 false,表示机器人移动路线是否成圈。
示例 1:
输入: "UD" 输出: true
示例 2:
输入: "LL" 输出: false
第一种方法,计数法,分别给UD和RL计数,计数器分别为x,y,遇到U或R,x++或y++;遇到R或L,x--或y--;如果最后x和y为0,则返回true,否则返回false;
public static boolean judgeCircle(String moves) { char a[]=moves.toCharArray(); int x=0,y=0; for(char c:a) { if(c=='L')x++; if(c=='R')x--; if(c=='U')y++; if(c=='D')y--; } return x==0&&y==0; }
第二种方法,用HashMap计数,然后再分别判断R和L或U和D数量是否相等(没通过,可能是时间复杂度太大)
public static boolean judgeCircle(String moves) { char []a=moves.toCharArray(); HashMap<Character, Integer> map=new HashMap<>(); for(int i=0;i<a.length;i++) { if(map.containsKey(a[i])) { map.put(a[i], map.get(a[i])+1); }else map.put(a[i], 1); } boolean flag1=false,flag2=false; if(map.containsKey('R')&&map.containsKey('L')) { if(map.get('R')==map.get('L')) flag1=true; } if(map.containsKey('U')&&map.containsKey('D')) { if(map.get('U')==map.get('D')) flag2=true; } if(!map.containsKey('R')&&!map.containsKey('L')) flag1=true; if(!map.containsKey('U')&&!map.containsKey('D')) flag2=true; if