多线程编程(二)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02

Win32多线程程序设计

使用API线程接口函数:

  • CreateThread()
  • ExitThread()
  • CloseHandle()
使用多线程c runtime library(C运行环境库):
  • _beginthreadex()
  • _endthreadex()

CreateThread

包含头文件windows.h

函数原型

HANDLE WINAPI CreateThread( 	_In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpThreadAttributes, 	_In_      SIZE_T                 dwStackSize, 	_In_      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 	_In_opt_  LPVOID                 lpParameter, 	_In_      DWORD                  dwCreationFlags, 	_Out_opt_ LPDWORD                lpThreadId );
函数返回值:句柄,返回NULL代表线程创建失败
函数参数:
  • lpThreadAttributes:安全属性指针,NULL表示使用缺省值
  • dwStackSize:初始堆栈大小,0代表使用默认大小:1MB
  • lpStartAddress:线程函数,是一个函数指针,可以传一个函数名
  • lpParameter:线程函数的参数
  • dwCreationFlags:创建选项,默认为立即执行
  • lpThreadId:输出参数,表示线程标识符,新线程的ID;
GetExitCodeThread

获得指定线程的终止状态
函数原型:
BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
    HANDLE hThread,
    LPDWORD lpExitCode
);
函数参数:

  • hThread:由CreateThread()传回的线程句柄
  • lpExitCode:输出参数,用来接收结束代码
返回值:成功返回TRUE(非0),失败返回FALSE(0)
说明:如果线程尚未终止,lpExitCode的值为STILL_ACTIVE。

WaitForSingleObject

等待核心对象处于激发状态(线程完毕)或者超时
函数原型:
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,
    DWORD dwMilliseconds
);
返回值:

  • WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
  • WAIT_OBJECT_0(0x00000000L)
  • WAIT_TIMEOUT(0x00000102L)
  • WAIT_FAILED (0xFFFFFFFF)

SuspendThread

用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
函数原型:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
函数参数:
hThread:指向要挂起线程的句柄
返回值:
成功返回大于零的数,表示线程之前挂起的计数。失败返回-1,可以使用GetLastError()获得错误信息。
说明:

创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。


ResumeThread

线程挂起计数减1,当挂起计数为0时,结束线程的挂起状态,执行线程。
函数原型:
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
函数参数:
hThread:指向要被回复的线程的句柄

返回值:请参考Suspend()函数


CloseHandle

函数原型:
BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject   // handle to object);

功能:将内核对象引用计数减1


usage count初始为2 ,线程完成后减1.suspend count 默认值为0,线程退出时受信为ture;

线程终止

自杀

  • 线程函数返回(return),线程自动终止
  • ExitThread或_endthreadex
他杀
  • TerminateThread

ExitThread

在线程内部结束一个线程
函数原型: 
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 
函数参数:
dwExitCode:指定此线程的退出代码

返回值:无

TerminateThread

在线程外部强制结束一个线程
函数原型:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
函数参数:
hThread:指定需要结束的线程句柄
dwExitCode:指定此线程的退出代码

返回值:成功返回TRUE(非0),失败返回FALSE(0)

下面是一个简单的多线程程序

#include<Windows.h> #include<iostream>  using namespace std;    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { 	cout << "GetCurrentThread()=" << GetCurrentThread() << endl; 	int n = (int)lpParameter; 	while (n--) 	{ 		cout << "this is a test" << endl; 		Sleep(1000); 	} 	return 100;  } int main() { 	DWORD dwThreadId;  	//创建线程 	HANDLE hThread=CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)5, 0, &dwThreadId); 	if (hThread == NULL) 	{ 		cout << "error whit code" << GetLastError() << endl; 		exit(1); 	}  	SuspendThread(hThread);//线程挂起 计数加1 	ResumeThread(hThread); //计数减1  	//轮询线程是否退出 	//DWORD exitCode = 0; 	//do 	//{ 	//	GetExitCodeThread(hThread, &exitCode);  	//} while (exitCode == STILL_ACTIVE);    //这个函数不会阻塞,因为处于忙等待,我们应该尽可能避免 	//cout << "exitCode" << exitCode << endl;  	DWORD ret; 	ret=WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);  //阻塞 	if (ret == WAIT_FAILED) 	{ 		cout << "error whit code" << GetLastError() << endl; 		exit(1); 	} 	else if (ret == WAIT_OBJECT_0) 	{ 		cout << "wait succ" << endl; 	}   	CloseHandle(hThread);  	return 0;   }



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