在学习UE4的漫漫长河中整理如下资料,以便日后查看使用。
void UAnalysisData::GetTxtData(FString path) { TArray<FString> StringArray; if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*path)) { FString str = path+"文件不存在!"; UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s,文件不存在!"),*str); return; } FFileHelper::LoadANSITextFileToStrings(*(path), NULL, StringArray); }
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持续更新中….
文章来源: UE4 C++读取文件整理