UE4 C++读取文件整理

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:19:01

在学习UE4的漫漫长河中整理如下资料,以便日后查看使用。

  void UAnalysisData::GetTxtData(FString path)   {       TArray<FString> StringArray;       if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*path))       {           FString str = path+"文件不存在!";           UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s,文件不存在!"),*str);           return;       }       FFileHelper::LoadANSITextFileToStrings(*(path), NULL, StringArray);   } 

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持续更新中….

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