new operator
我们平时使用的new是new操作符(new operator),就像sizeof一样是语言内置的,不能改变它的含义,功能也是一样的
比如:
string *ps = new string("Memory Management");
相当于
void *memory = operator new(sizeof(string)); // 得到未经处理的内存,为String对象 call string::string("Memory Management") on *memory; // 调构造函数将字符串放到内存 string *ps = static_cast<string*>(memory); // 使ps指针指向新的对象
new操作符总是做两件事:
1.调用相应的operator new分配内存
2.调用相应的构造函数
如下代码:
class T{ public: T(){ cout << "构造函数。" << endl; } ~T(){ cout << "析构函数。" << endl; } void * operator new(size_t sz){ T * t = (T*)malloc(sizeof(T)); //operator new就是简单的分配内存即可 cout << "内存分配。" << endl; return t; } void operator delete(void *p){ free(p); cout << "内存释放。" << endl; return; } }; int main() { T * t = new T(); // 先内存分配 ,再构造函数 delete t; // 先析构函数, 再内存释放 return 0; }
operator new
重载new操作符,你可以改变怎样为对象分配内存。new操作符调用一个函数来完成必需的内存分配,你可以重写或重载这个函数来改变它的行为。new操作符为分配内存所调用函数的名字是operator new。
重载的new操作符
void * operator new(size_t sz) { void* pm=malloc(sz); return pm; }
返回类型是个void*类型的指针,未初始化的内存,你可以写一种operator new函数,在返回一个指针之前可以初始化内存以存储一些数值,可是一般不这么做。你还能添加额外的参数重载函数operator new,可是第一个参数类型必须是size_t。new可自己计算类型的大小对应类型的指针。
一般不会直接调用operator new,但是有时候还会用到,比如在STL中:
Test *pt2=(Test*)::operator new(sizeof(Test)); ::operator delete(pt2);
返回一个指针,指向足够容纳一个Test类型的对象的内存。operator new仅仅分配内存。和构造函数无关。把operator new 返回的未经处理的指针传递给一个对象是new操作符的工作。
比如:
string *ps = new string("Memory Management");
相当于
void *memory = operator new(sizeof(string)); // 得到未经处理的内存,为String对象 call string::string("Memory Management") on *memory; // 调构造函数将字符串放到内存 string *ps = static_cast<string*>(memory); // 使ps指针指向新的对象
operate delete
delete 是先调用析构函数,再调用operator delete,释放空间,可以从上面运行结果可以看出。
可以自己重载delete
void operator delete(void *p) { free(p); }
operator new[ ]
重载new[]操作符
void* operator new[](size_t sz) { void *pm=malloc(sz); return pm; }
operator new[ ]和operator new功能都是仅仅分配内存,operator new是给new用的,operator new[]是给new[]用的,new[]实际上比new多分配了四字节用于存储对象的数量
而这多的四个字节已经作为参数加到调用void* operator new;的size里了,也就是说当调用 A* ap = new A[5];时,内部还调用了 operator new;作用就是申请了5*size(A) + 4字节的内存。new[]会对数组的每个调用对象的构造函数初始化。同样new[]可自己计算类型的大小对应类型的指针。
多出来的4个字节,相当于cookie,用来记录申请了多大,到时候调用delete[]释放时就可以知道释放多大空间。
operator delete[ ]
重载delete[]操作符
void operator delete[](void *p) { free(p); }
在operator new[]需要给定大小,但是delete[]不需要给定大小,就算给了大小,也没有意义,是无效的,释放时候是读取上面说到的cookie中的信息来释放的。
placement new
new分为两步走,先分配内存,后调用构造函数。那么,可不可以保持一块内存,反复构造析构?这样可以省略中间的多次分配内存。由于申请内存会有大量的系统开销。C++标准也是这么想的,所以他们提供了placement new,定位new。
int *p=(int*)malloc(sizeof(int)*10); new(p)int(10);
表示将10放在p的空间的第一位。
void * operator new(size_t, void *location) { return location; }
它也是new操作符的一个使用方法,须要使用一个额外的变量(buffer)。当new操作符隐含调用operator new函数时。把这个变量传递给它。被调用的operator new函数除了带有强制的参数size_t外,还必须接受void*指针参数。指向构造对象占用的内存空间。
如果要将一个元素放在其他下标位置中,可以重载new
void* operator new(size_t sz,void *ptr,int pos) //第1个参数必须但不需要传递,由new自动计算的,第2个参数传递void*指针,第3个参数传递位置 { return &ptr[pos]; } new(p,3)int(10); //将10放在下标为3的空间中
我们都知道new分为两步完成,但是new是怎样完成这两步的呢?
开始我以为是在new内部封装了一个两个函数,一个用来分配内存,另一个用来调用相应的构造函数。
但事实上并非如此,根本就没有一个“隐藏”的new函数,编译器会自动将new改写成一个内存分配函数,一个构造函数。
这里其实还有一个更本质的问题需要说明:new的本质是关键字,编译器操作关键字的内幕可能与我们的想象大不相同。能够重载的是函数,是运算符,关键字是不能重载的,这也是为什么运算符重载前面必须要有operator的原因。+(int a),new(int a)都是错的。
简而言之,new在编译器的操作下会变成两部分代码,一部分分配内存,一部分调用构造函数。
这其实是可以做实验验证的:
就在上述代码中加入new T并打上断点,再F10一步一步地调试,发现先进入类中的operator new,执行完后并没有到new T的下一行,而是依然停留在new这一行,继续F10进入构造函数。就是说new T这一行代码停留了两次。这意味着编译器确实将new T这一行代码翻译成了两次函数调用。
第二种验证方式就是直接使用反汇编查看代码(推荐):
可以看到的确有两个call,第一个call T::operator new( )。第二个call T::T( )。注意:真正的汇编中没有具体的函数名,只有相应的地址。显示函数名是VS的一个比较便利的功能。
可以看到的确有两个call,第一个call T::operator new( )。第二个call T::T( )。注意:真正的汇编中没有具体的函数名,只有相应的地址。显示函数名是VS的一个比较便利的功能。
在全局命名空间中有一个自带的、隐藏的operator new专门用来分配内存。默认情况下编译器会将new这个关键字翻译成这个operator new和相应的构造函数。
但在有的情况下,用户自己会在类中重载operator new,这种情况下,编译器默认会使用类中重载的operator new(本质上因为编译器会从命名空间由内而外查找自己想要的函数,选用第一个)。
如果我们想要继续使用默认的operator new,就应该写成::new 字面意思就是调用最外层命名空间中的operator new
值得一提的是最外层的(也是默认的)operator new也是可以被重载的。通过这种方式我们可以改变所有new的部分行为。
C++中是通过new和delete操作符进行动态内存管理的。
用一张图说明new和delete的含义:
new和delete以及malloc和free一样,要成对使用。
这是string *s = new string("a value");这句表达式内部的实现:
可以得出:
(初始化一个对象时)new内部的调用顺序:new ―― operator new ―― malloc ―― 构造函数 (先申请空间,再调用构造函数)
(初始化若干个对象时)new内部的调用顺序:new ―― operator new [] ―― malloc ―― 构造函数(先申请数组所有成员的空间大小+4,调用数组中每个对象构造函数)
(delete单个对象时)delete对象时,调用顺序为:delete ―― 析构函数 ―― operator delete ―― free (先调用析构函数,再释放空间)
(delete多个对象时)delete对象时,调用顺序为:delete [] ―― 析构函数 ―― operator delete[] ―― free(先调用数组中每个对象的析构函数,再释放整个数组的空间,空间信息就在多申请的4个字节中)
它们都是动态管理内存的入口。
malloc/free是C/C++标准库的函数,new/delete是C++操作符。
malloc/free只是动态分配内存空间/释放空间。而new/delete除了分配空间还会调用构造析构函数进行初始化与清理(清理成员)。
malloc/free需要手动计算类型大小且返回值为void*,new/delete可自己计算类型的大小对应类型的指针。
5.new/delete的底层调用了malloc/free。
6.malloc/free申请空间后得判空,new/delete则不需要。
7.new直接跟类型,malloc跟字节数个数。
来源:博客园
作者:WindSun
链接:https://www.cnblogs.com/WindSun/p/11445844.html