使用async和await实现延时函数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; public class Test: MonoBehaviour {     private void Start () {         delaySayHello(200);//延时200毫秒输出"Hello"     }     private async void delaySayHello(int ms){         await Task.Delay(ms);         Debug.Log("Hello");     } }
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