eigen 中四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
一、旋转向量  1.0 初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z)  Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))  1.1 旋转向量转旋转矩阵  Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.matrix();  Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix();  1.2 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)  Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_vector.matrix().eulerAngles(2,1,0);  1.3 旋转向量转四元数  Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector);  Eigen::Quaterniond quaternion;Quaterniond quaternion;  Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=rotation_vector;  二、旋转矩阵  2.0 初始化旋转矩阵  Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22;  2.1 旋转矩阵转旋转向量  Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix);   Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=rotation_matrix;  Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector.fromRotationMatrix(rotation_matrix);  2.2 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)  Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0);  2.3 旋转向量转四元数  Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);  Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=rotation_matrix;  三、欧拉角  3.0 初始化欧拉角(Z-Y-X,即RPY)  Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw,pitch,roll);  3.1 欧拉角转旋转向量  Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;  3.2 欧拉角转旋转矩阵  Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;  3.3 欧拉角转四元数  Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;  四、四元数  4.0 初始化四元数  Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z);  4.1 四元数转旋转向量  Eigen::AngleAxisd rotation_vector(quaternion);  Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=quaternion;  4.2 四元数转旋转矩阵  Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=quaternion.matrix();  Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=quaternion.toRotationMatrix();  4.4 四元数转欧拉角(Z-Y-X,即RPY)  Eigen::Vector3d eulerAngle=quaternion.matrix().eulerAngles(2,1,0); 

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