本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接”
个人不建议这么做,这样每次都会扫描扫一次所有组件,可以增加一个自定义通知,在自定义通知上再做事件处理。
相关文档链接
Wwise官方提供了一个Unreal样例:https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=UE4&id=usingwwisespatialaudio.html
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