D3.js 对角线生成器 (V3版本)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:52
对角线生成器(Diagonal Generator)
对角线生成器(Diagonal Generator)用于将两个点连接起来,连接线是三次贝塞尔曲线,该生成器使用d3.svg.diagonal()创建。有两个访问器,source()target(),还有一个投影函数projection(),用于将坐标进行投影。现有数据:
 1      var width = 600;  2         var height = 400;  3   4         var svg = d3.select("#body")  5                     .append("svg")  6                     .attr("width",width)  7                     .attr("height",height)  8   9         var dataList = { 10             source: { x: 100, y: 100 }, 11             target: { x: 300, y: 200 } 12         }

source是起点,target是终点,其中包含的是x坐标和y坐标。接下来将这两个点用三次贝塞尔曲线连接起来。先定义一个对角线生成器,访问器都使用默认的。然后添加<path>元素,再使用生成器得到所需要的对角线路径。代码:
 1    //创建一个对角线生成器  2         var diagonal = d3.svg.diagonal()  3   4       5         //添加路径  6         svg.append("path")  7             .attr("d",diagonal(dataList))  8             .attr("fill","none")  9             .attr("stroke","black") 10             .attr("stroke-width","3px")

结果图如下:, 左上角的是source起点,右下角的是target终点,中间的曲线有两个弯。

使用projection()可以定制具有投影的生成器。投影用于将坐标进行变换,定义了之后,起点和终点坐标都会首先调用该投影进行坐标转换,然后再生成路径。举个例子:
1   //使用投影函数 2         var diagonal = d3.svg.diagonal() 3                         .projection(function(d){ 4                             var x = d.x * 1.5 5                             var y = d.y * 1.5 6                             return [x,y] 7                         })

这样,对于每个起点和终点坐标,x坐标和y坐标都会放大1.5倍,起点坐标变为(150,150),终点坐标变为(450,300)。但是,原数据并不会改变,只是在绘制的时候使用投影后的坐标。
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