享元模式(Flyweight Pattern):
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(Use sharing to support large numbers offine-grained objects efficiently.)
享元模式核心:
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
享元模式的优缺点:
优点:
- 极大减少内存中对象的数量,
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
享元模式开发中应用的场景:
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。
- String类的设计也是享元模式
享元模式实现:
- FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
案例:比如围棋软件设计,每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色
形状,大小,(这些是可以共享的)称之为:内部状态。而围棋的位置(这些不可以共享)称之为:外部状态。该过程可分为以下5步:
步骤1:定义抽象享元类
/** * 享元类 */ public interface ChessFlyWeight { void setColor(String c); String getColor(); void display(Coordinate c); }
步骤2:定义具体享元类
/** * 具体享元类 */ class ConcreteChess implements ChessFlyWeight { private String color; public ConcreteChess(String color) { super(); this.color = color; } @Override public void display(Coordinate c) { System.out.println("棋子颜色:"+color); System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY()); } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { this.color = c; } }
步骤3:定义非共享享元类
/** * 外部状态 UnSharedConcreteFlyWeight */ public class Coordinate { private int x,y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
步骤4:定义享元工厂类
/** * 享元工厂类 */ public class ChessFlyWeightFactory { //享元池 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>(); public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if(map.get(color)!=null){ return map.get(color); }else{ ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw); return cfw; } } }
步骤5:测试
public class Client { public static void main(String[] args) { ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); System.out.println("增加外部状态的处理==========="); chess1.display(new Coordinate(10, 10)); chess2.display(new Coordinate(20, 20)); } }
测试结果如下图所示:
如果想了解更多设计模式,可点击:设计模式概述 以及 23种设计模式的介绍
文章来源: https://blog.csdn.net/cui_yonghua/article/details/91886352